2009-02-25

自救


前言~

被鎖號不外乎以下4種情形
1. 大量現金交易 (遊戲幣)
2. 瀕繁性無償交易 (轉物)
3. 開外掛程式 (BOT)
4. 系統誤鎖 (誤判)

當你帳號面臨被鎖定之下,如何在限定的黃金72小時內,冷靜地拯救自己的帳號,
這係你所必需知的課題!


Banned Account Appeal
自救步驟:

【步驟1】至美國激戰官網線上申訴頁面
http://help.plaync.com/cgi-bin/plaync.cfg/php/enduser/ask.php




【步驟2】填寫申訴資料
‧User ID or Email Address:您的帳號或信箱
‧Subject:申訴標題
‧Question:申訴內容,範例
-詢問鎖定原因- My account block reason?
-鎖定帳號上訴- Account block appeal!
‧Product:請選擇激戰-Guild Wars
‧Catagory:請選擇帳號鎖定類別-Account Support - General
‧Department:請選擇帳號鎖定類別為-Account Support
‧NCsoft Account:建議申請,若無請填 None
‧Game Account:請填入您的激戰帳號
‧Operating System:請選擇您的電腦作業系統
‧Character Name:請填入您的角色名稱
填寫完畢後請按『continue』繼續下一步




【步驟3】收信位置

只要填入紅色*號的部分(EMAIL、密碼、名字、姓) 即可。
填寫完成,請按下『creat account』申請帳號進行下一步『確認申請送出』。






【步驟4】確認申訴送出

請注意! 在此頁務必要選擇下方的『finish submittin question』 才算完成申訴喔!!  


切記要點:(記得用英文寫上你的)
遊戲帳號(Game Account)
所有章節人物名(All Character Names)
註冊信箱(E-mail Address)
下線前作啥(The exact wording of any message) 跟官方說明及申訴(appeals)
遊戲帳號請使用最新更改的信箱(E-mail)為主


2009-02-24

電流矛 HM快刷團



EN資料片有名的 VSF困難模式開箱團 (Voltaic Spear Farm)
主要係耕EN精英地監1區 司法官.湯米茲 那寶箱出產的電流頂金矛與七彩神盾.




耕團步驟:
電流矛HM團由EN 陰影石穴往探索區- 奴隸放逐地出發.
進入副本後,開車司機.暗元 一路直奔入口.
等待的空檔,BIP死靈(55hp)會先以精英技血之權能,自我放血死亡至1hp.
其餘隊員則原地待命.
進入司法官.湯米茲的領地後,先向復活點NPC報到接點數.




全隊往左方移動5步後停住,車手.暗元由BIP死靈用血之權能給能量與HB僧上精神守護後,馬上啟動急衝與暗影型態往右逆時鐘方向,吸收大群怪到牆邊,交由4位ROJ懲僧負責處理.
此地形由於隔著一牆之隔,所以又稱隔牆打老虎.
 
車手不斷吸怪引至牆邊,並且call target 攻擊目標給全隊火力支援.
重複此一動作直至消滅大半怪群後,同樣再引BOSS來牆邊讓隊員隔牆打.
殺掉戰士王,牆壁自動崩塌開出一條門,全員停在門前,由暗元先將殘餘的怪群拉回後方長廊.
等車手吸住怪群後,全隊迅速奔至寶箱面前開箱即可完成.
PS. VSF團順利的話,平均刷1場10分PASS...


注意事項:
1. 車手在奔跑引怪途中若不幸陣亡,全體往右邊怪群 sucide(自殺)重來.
2. 地形靈陣會干擾法系魔法優先打掉(會自動重生).
3. 遊俠凍土技需長駐,防止怪復活.
4. 暗元如死在牆邊不遠處,且旁邊又有守屍怪時,請勿復活.
5. BIP電池一定要是55血的.
6. ROJ僧(制裁目光) 需不斷以痛苦哭喊+魔法回音copy制裁目光 作魔法攻擊.
7. HB僧(治療者恩賜) 切記給暗元上精神守護與治癒隊伍給全員.
8. 車手可帶些酒類補給品助跑.

 
高手募集:
對於VSF(電流矛團) 有興趣且技能上可配合的玩家,本公會GWGP非常歡迎來參團與觀摩.
近期晚間都有團招人打.
此外另有UWSC (神恩地下快刷團).
感謝!!
 
 
 
EN 電流矛HM技組
 


1號 車手 PERMA暗殺

技能編碼:  OwZTgY/8ZS6jHRn5usBaCimE3B



2號 電池 BIP死靈

技能編碼:  OAVSQYDT3BLB2g3gyiPCbhCAA



3號 ROJ懲僧

技能編碼:  OwUTImB7YKIYJwnxGMGIVkFMCA



4號 ROJ懲僧

技能編碼:  OwUSMYHTBBLB+M2g4ipiuERAA



5號 ROJ懲僧

技能編碼:  OwUSMYHTBBLB+M2g7ipiuERAA



6號 ROJ懲僧

技能編碼:  OwUSMYHTBBLB+M2g7ipiUfRAA



7號 FS凍土遊

技能編碼:  OgglYxXG2GKiBhcETuLaMBdcdYsdxA



8號 HB治僧

技能編碼:  OwYC08zTcNjIR+IIj6x0HNC


2009-02-19

GWGP DegenWay 快打團

在Pvxwiki上找的,用來測試週末(2/21),英雄之路(HA) 雙倍賺的技組.

感覺這套團builds很像係平衡團(Balanced) + 燒元團(SFway)的混血組合.

嘎嘎

我稍為更動一些技作改良.

到時實戰即知威力如何了...

另外GWGP也準備原有的Sway團Builds備用.

                                      

2009-02-16

官方最新財報 與 GW2訊息

本文翻自 Guild Tracks Blog
http://teamlove.us/guildtracks/?p=100



今天南韓NCSoft 公布了他們的年度報表,我對激戰會員數量相當地驚訝。
 
2008最後一季截止統計,激戰online 有580多萬會員。銷售500多萬套這個數字,對官方不是那樣意外。雖然去年增加了許多新申請的帳號。 ( 這是他們預料中 )


以下為2年來GW會員數據表:

年度月份 / 會員(帳號)
-------------------------------------------------------------------------------------------


2006年9月 / 244多萬 (2,447,000)


2006年12月 / 312多萬 (3,122,000)

2007年3月 / 355多萬 (3,555,000)

2007年6月 / 391多萬 (3,917,000)

2007年9月 / 450多萬 (4,500,000)

2007年12月 / 487多萬 (4,878,000)

2008年3月 / 515多萬 (5,159,000)

2008年6月 / 537多萬 (5,377,000)

2008年9月 / 558多萬 (5,589,000)

2008年12月 / 580多萬 (5,803,000)

  


很多人感慨GW沉悶且看衰GW。
 
但事實證明,上市近4年的時間,仍然以每季20多萬會員的速度持續增加中。並且在這個星期(2/12) 官方作了人事精簡( 裁撤NCsoft美西分部 )和整頓。
今天我們能透過財報看見他們股票連續16個月上揚長紅, 特别是在全世界經濟蕭條這時。
總之我認為精簡NCSoft美西人事係一項明智的抉擇。
 
雖然激戰2 (Guild Wars 2) 預計在2010 ~ 2011才發行,但是GW將持續更新營運。
在這段等待空窗期,也許會有許多玩家離去,但官方將透過許多促銷活動推廣GW
讓有興趣的新玩家加入,直到激戰2上市的那刻...
 
 
 
附錄官方報表:
 
 
 
 
NCsoft 遊戲上市表

2009-02-13

週末公會耕武團



[情人節找王泡茶]

在全章節副本.打王掉綠武加倍,且抓精英技所得到的經驗值雙倍.
東方時間: 2009/2/14 星期6 凌晨4:00 ~ 2009/2/16 星期1 下午4:00止.

為了配合官方活動,公會將招會員組團耕綠武.
我挑了幾個著名耕武場地.
帶團打BOSS耕寶,順道讓會員抓精英技.


1章 泰瑞亞.世紀神殿探索區    土產: 遊俠綠弓
1章 南席娃山脈.戴爾狄摩兵營探索區    土產: 全職業綠武

2章 凱珊.巴德克小徑探索區    土產: 戰士綠斧
2章 凱珊.市集探索區    土產: 元素副手
2章 凱珊.麻都堡壘探索區    土產: 暗殺匕首
2章 庫茲柯.杜漢姆卷藏室探索區    土產: 戰士綠盾 元素綠仗 死靈綠仗
2章 勒克森.豐收神殿探索區    土產: 戰士綠劍

3章 高楠.科登諾路口探索區 土產: 戰士綠斧 聖言綠矛 暗殺匕首 遊俠綠弓 神喚綠鐮
3章 高楠.隱密教堂探索區    土產: 死靈綠仗 神喚綠鐮 元素綠仗 幻術副手
3章 伊洛那.薩拉伽遺址探索區    土產: 元素綠仗
3章 伊洛那.白骨宮殿探索區    土產: 暗殺匕首


出門事項:
選好要抓的職業,並裝上捕捉紋章

                歡迎會員熱烈響應!! thx


2009-02-10

公會白皮書 ~ 08事務總結



在此跟會員報告~ 去年GWGP的各種相關活動數據表. (由風雷帶團指揮起算)



職業方面:

元素會員最多數,其次遊俠 > 戰士 > 暗殺 > 死靈 > 僧侶 > 神喚 > 祭祀 > 幻術 > 聖言.

練幻術跟聖言的會員有點少,有待加強.

職缺總結:  僧侶,幻術,聖言. 僧侶職永遠需求多...


2009-02-09

扉西里格的熱情



昨晚深夜一人獨自挑燈,尋找新資料時,意外發現了GW達人.

他對激戰的了解與喜愛,深植在以下這篇文章中,

感謝你對GW的推廣,我將它收藏在我BLOG...



本文轉自 巴哈激戰.扉西里格 勇者小屋
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=pilifanno1&sn=1426




【前言】GW起源
現今的GW是由韓國NC中的ArenaNet團隊(以下簡稱Anet)所研發,
此團隊起源於美國的西雅圖。
說到Anet就不能不提到其中的靈魂人物三巨頭-
Mike O'Brien、Jeff Strain 與 Patrick Wyatt。
他們是玻璃渣之前的核心人物,魔獸爭霸、暗黑、星海爭霸等等,
都是他們參予醞釀出來的產物。
而後在涉入Online這塊市場時,三巨頭與玻璃渣的理念不和,
放置下了參予的WOW跳出玻璃渣成立了Anet,Anet因此誕生。
三巨頭有了全世界獨一無二的想法:全世界玩家隨時能互相對戰。
這除了需要強大的伺服外,據說在研發網路程式就花了很長的時間。
而後Anet更創造出20等級上限、關卡式主線劇情、8格技能配置等特色。
但是因為理念太過超現代,在出走玻璃渣後資金不足的Anet,
遍尋各地也遲遲沒有找到願意投資的金主。
而原始只有歐美審美觀的GW,最初面貌可說是...慘不忍睹啊!
大概像是醜化版的WOW...XD人物更粗獷。
最終韓國NC慧眼識英雄(這點真的佩服韓國人的遠見),
與Anet展開合作。同時也為了符合全世界玩家的胃口,
將美式精緻的寫實風融合了韓式最為強盛的華麗美型風,
GW由此刻誕生。
日後Anet已被NC納入旗下,可以說像是研發組與金主的關係。
不同的是,Anet保有自己的掌控權。
而GW一上市後造成全球(特別是歐美等地)的轟動,
我也時常聽到板友提供資料,比方說評價、等級皆超越WOW等等的說法,
但因個人涉足國外遊戲資訊不深無法提供太祥細的數據。
只是可以確定的是,GW確實創造了一股風潮。


【正題】GW遊戲特色
捨開你的等級、神裝概念
GW想封頂是輕而易舉的事情,輕鬆玩一兩個星期、爆肝三四天沒問題。
但是,這遊戲不玩神裝、不玩等級等一般大眾的比較遊戲,
著重在戰鬥時的技巧,
20的封頂等級只是遊戲的開始,
後述將有介紹。

400取8,嚇死你的技能組合
遊戲套入一種觀念,技能的能力戒指這種觀念。
戰鬥時所使用的技能是有限制的,一但離開城鎮出到野外,
人物最多僅能攜帶8個技能,也是因為戒指這個理念所致。
會無聊嗎?一點也不!
人物有主職業與副職業之分,技能總和幾百個,其中還包含一些特強的精英技能,
這些精英技能只能攜帶1枚。在每次出外時都僅能攜帶8個技能的情況下,
如何配技更是一門玩GW不得不鑽研的學問。

技能之複雜性超乎你的想像
不同於一般遊戲的技能,頂多就是輔助、攻擊、牽制這三大類,
GW的技能環環相扣。
比方說一個技能除了傷害還會造成敵人的病症,
而另一個技能除了傷害之外如果敵人在指定狀態中還會有額外的傷害。
好比說戰士在定量血量或是隊友死亡才能發動的技能;
法師在給予何種牽制後再施展其他技能會有更顯著的效果;
刺客必須在擊倒敵人幾秒內接下令一種連招才有效果;
祭祀召喚出的縛靈有抵擋傷害、給予敵人負面、攻擊等等各種不同效果。
要說真的說不完,只有自己親自體驗。
你會很驚訝說,這種如此繁瑣才能發動的技能,彼此都能互相呼應。
官方到底怎麼寫出的程式?

最愛發言問最強配法?
很多人玩泡菜遊戲最怕點升級點數,深怕點錯就吃屎,
成為眾人所說的廢角,然後砍掉重練。
GW沒有這項問題,如同之前所說,技能在城內自行組合
屬性點同樣也是在城內自由配置。
主職業與副職業各帶有不同的屬性,每個職業也完全不同,
屬性點的等級高低會直接影響到技能的效果,
因此出外不是亂衝就好,
屬性點數、技能配置,甚至連配裝都是課題。
希望讓你動的是腦,享受遊戲的變化性,而不是把肝挖出來看多耐操啊!

受夠從頭到尾沒故事性的劇情了!
極具特色的劇情架構,除一般城内任務外
遊戲最大特色就是以章節區分
一章是歐美奇幻、二章是東方鬼怪、三章是非洲風格、資料片北方冰原等等
每一章節都有一個主線的故事,跟著主線點跑,可以獲得很完整的劇情認識
同時遊戲中各城鎮的NPC不只是花瓶
他會隨著你在遊戲中的時間演進,出現在不同的地方
這段期間他甚至也發生的自己的故事
玩GW忽略那些NPC的對話是自己最大的損失
好比一章來說,你從一個美麗的城堡誕生,為了抵禦不斷侵襲的魔族奔走,
但卻在一次魔族照換的毀滅魔法毀了你的家園。
景觀剩下斷垣殘壁、國家組織潰散,成為兩股不同志向的勢力。
從這些故事你又經歷了合作、領導者意外、支持者倒戈各種迥異的事件,
保證欣賞的大呼過癮!

沒有最強的職業,只有最強的玩家
完美的平衡,世界上有哪個遊戲不定時會單單為了"技能過強勢、太熱門",
而在不停更新的?就是GW!
哪個遊戲會不為了哪個職業強勢然後在板上展開攻防戰的?是GW!
「沒有最強的職業只有最強的玩家」,我始終認為那些全是泡菜風格遊戲自我安慰的說法。
但是在GW,我很難得的必須破這個梗,因為這句話在GW很實用。
每個職業在戰場上的定位都非常鮮明,他就是有不同的屌處!
你被戰士又敲又砍超不爽!你被刺客換位擊倒很杜蘭!
祭祀神諭召喚下一堆你始終不明白怎麼傷不到人!
聖言快往生忽然強化吟唱前金光四射!
甚至有些人會鑽研較冷門的技能,也搭出一套極具特色的技能組合。

戰鬥是展現你卓越實力的最佳途徑
強大的PVP功能!
遊戲主打的正是玩家vs玩家的對戰。
你要隨機打場4v4的小關卡,一路過關斬將拼,行。
你要跟公會去挑戰其他世界各地的公會,甚至取得最高榮耀,
進入夢幻地點暢遊,也可以,而且還會因此為你的公會、國家爭光。
遊戲劇情有盟的概念,
想要盟對盟對戰享受劇情中的對抗,GW也有。
加入之前所說的技能配置,
8v8的公會戰甚至可能必須小組討論出相輔相成的64個技能組合。
你說遊戲很無聊?因為他必須動腦袋啊!
只要肯花點時間去研究,你會越陷越深的。

我可不是你技能按下去就會受傷
更因為套入碰撞系統,玩家的行動是會受牽制的。
肉盾不再是好看的花瓶,而是保護後線法師的重要卡位關鍵。
有看過法球丟出去結果敵人側身跑開,法球居然掉到地面沒傷害嗎?
有看過弓箭手射出的箭矢真的是打到敵人身上才判定傷害出現嗎?
這點我在玩到GW之前從沒想過,反正點到敵人技能按到了,
傷害一定是乖乖的出現。但是他們就是做到如此精緻複雜的變化,
也因此瞬息萬變的戰場上跑位成了多重要的技巧?
如果說想要自我挑戰,GW絕對有著不輸動作遊戲的動作性與機動性。

培養專屬的英雄夥伴
多角英雄控制,此為三章的最新功能。
很多人一開始喜歡拿GE來跟GW比較,我得說,毫無意義。
GE最主要著重在各角色的切換控制、姿勢等等,
我個人的感覺是往往會手忙腳亂,只顧著按鍵也沒欣賞到華麗的戰鬥。
但GW是培養性質的,主角仍就是你自己,不會受到其他的干擾。
可是這些英雄,你可以幫他們配裝、配技能,甚至決定他們使用的時機。
就好比你是隊長,旗下是你的隊員,你可以指揮他們,
但是他們仍是受到自我意識所控制,並不是你一人飾多角。
英雄的可塑性,絕對於你的給予。

出外看風景不如來GW!
很多遊戲由於製作上的盲點,常常會發生說,
主打各式風格的地圖,卻有一樣感覺的味道。
但是這點GW完全沒有。美麗如畫的卡隆城、崩壞後悽涼斷垣的世界、
焦油滿佈的焦土大地、充滿夏威夷情懷的海邊、蕭瑟的紅土丘地、
警戒森嚴的丘陵堡壘、詭譎的陰暗沼澤叢林、荒然的大漠、潔淨的雪地、
汙濁而色澤強烈的火山、開發過度的城市街廊...太多太多了。
跑一趟各個風景點,保證會被GW的精緻畫風給震懾的無話可說。

率先給你世界大同
跨國界不再是問題,除了服務區域的玩家之外,
玩家更可到"國際分流",這邊是全世界的玩家都可以進入的地方。
往後將開放全世界的玩家可互相移動,
目前僅差一些國家還沒有開通了。
ex:你可以從台港澳跑去日本區、歐洲區、美洲區,世界上的玩家不再受到局限。

  
【外傳】GW技術層面
全世界第一款不用維修、不用等待改版的遊戲,
因為全世界,所有的人都是同步的。
小bug一定在第一時間即時修復,同時"不關機更新"!
頂多要求玩家可以重開一下遊戲,若當你會觸發到這個相關物件時;
或者是離開此地圖稍後再回來,系統即會自動幫你更新。
改版?自然是全世界一起跑!
玩家不再擔心是否為次等公民,只是很可惜的是,
台灣這邊的負責代理商腦殘兼沒責任感,翻譯完成度有日漸下降的狀況...
NC原廠明明營運很好,台灣分公司是交給哪個低能執行長呢?
目前台灣市面上,我們以需求配備x遊戲畫面來說,
真的沒幾款遊戲能比上GW的高程式技術。
GW就是能在你堪用的配備下,也依舊給你畫質的驚艷
更不用說如果配備好的狀況,呈現的質感有多好!


【結語】我不是工讀生
真的一說到GW的好,我話匣子打開就停不了,連有人亂批評我都想教化一番。
其實還有很多想說,但是我真的無力了...
我不是工讀生,但是我真的很喜歡GW,儘管因為近幾個月來,
因為人數始終低迷我也跟著懶的上線。
但是GW一直是我硬碟中沒有刪除過、重灌後也立刻安裝的遊戲。

GW唯一的壞處,應該就是不適合習慣了英雄主義的台灣等地吧!
想要比、想要單純贏的那種心態,GW無法滿足這些人。
買斷或者月費的收費方式,也讓被免費遊戲慣壞的玩家無法接受,
特別是本身GW的高遼闊性,對於服務區域玩家人數若不高時,
真的很吃虧!
畢竟很多台灣玩家會覺得,玩遊戲就是要放鬆,無腦也是好的,
GW的技能限制、配裝、合作等等常常令他們卸甲投降。

玩GW的玩家雖然有些人過度自傲了點,甚至各處亂板,很討厭。
但是多數玩家彼此的互動還有交流是的確比其他遊戲更有程度一點的
也自發性的組成了各種不同屬性的公會,更成立了同盟關係
只要有心加入,一定隨時都能獲得幫助。
向你推薦,激戰Guild Wars!