2010-08-30

激戰2 開發者日誌: 雛型8



動態事件與個人故事
* 激戰2 與 激戰1 最大的不同之處是,前者擁有不斷變化的動態事件系統,而激戰1 比較缺乏這種持續變化的元素。

* 在開放區域玩家遇到正在進行的事件,可選擇處理或無視。事件的成與否將持續,玩家的舉動影響很大。 此事件鏈(蝴蝶效應) 以循環模式在發生。

* 個人故事是副本型態。玩家因選擇的種族、職業與學習天賦有專屬的劇情任務,能邀請其它玩家一同體驗。


房屋系統
* 如果留意過激戰1 資料片的史蹟殿堂(Hall Of Monuments) 會發現既係個人專屬的陳列室。
* 在激戰2 不但可進入建物內部走動,預計釋出個人故事中副本模式打造的個人化房子。



個人故事中的建物
 
 

亡靈大師 Necromancer
* 不再以屍體作為招骨的方式

* 藉由攻擊或殺死敵人來儲存生命能量(Life Force)。它是死靈專有資源,當他擁有足夠的能量值時,可以隨時使用死亡遮蔽(Death Shroud),進入幽靈狀態。

* 與其它職業不同,沒有瀕死模式(Downed Mode),當失去體力時,自動轉換死亡遮蔽狀態,擁有特殊技能,繼續戰鬥,直到擊敗敵人後回復身形。

* 直接召喚不死僕從作有效的攻擊,在激戰2 死靈最多能召7隻: 5隻骸骨爪牙(Bone Minions)、1隻惡魔爪牙(Bone Fiend)、1隻血惡魔(Blood Fiend)



激戰玩家 紫陽月讀精畫 死
 
 

印記(Marks)、法池(Wells)、陷阱(Traps)的關係
* 施法者本身位置施放陷阱和法池,印記則以特定目標施放。法池在範圍區域有持續效果,而陷阱和印記只有觸發才有效果。陷阱在敵人接近時自動觸發,而印記是必需死靈手動施放。
* 技能 血之池(Well Of Blood) 可以讓盟友獲得體力再生的恩惠。每次只能施放一種法池。

 

 




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