2010-10-05

激戰2 戰利品與裝備


參與戰鬥的玩家都將獲得實質的獎勵
遊戲設計師John Hargrove 表示,玩家在激戰2 不必擔心被惡意搶怪而拿不到戰利品(Loots)。團隊於地監副本,只要是有實質參與戰鬥的玩家都可以獲得隨機的寶箱或是BOSS掉落物。
在收集材料方面,玩家採集每個礦點、草藥等原料的時候都只能拾取屬於自己的那一部分,玩家不再需要彼此搶奪資源點,也沒有先來後到的問題。可以專注更大的目標上面,讓玩家在遊戲中更加團結。



更多獨特的副本獎勵
對遊戲設計師來說,最大挑戰就是創造具有特色的戰利品。在激戰2 每個副本都有大量獨一無二的副本裝備,其中包括整套的防具從輕甲到重甲都有,以及一系列該副本專屬的武器。這意味者每當玩家完成某副本的同時,他將取得該副本專屬的完整套裝。






更自由的自定專屬套裝
John 表示,許多線上遊戲中玩家常常被迫與其他玩家穿者相同的套裝,只為那些裝備最強、數值最好,因此在激戰2中將會推出嶄新的轉化系統(Transmutation)。透過線上商店所販售的轉化石(Transmutation Stones),玩家被允許將數值較好的A裝備,與外觀較好的B裝備融合,創造出同時擁有A裝備數值與B裝備外觀的C裝備!






製作真正個人化的裝備
雖然每個副本都有其專屬的裝備,也會給玩家更多的選項! 傳承自激戰1的染色系統,這回在激戰2 每個裝備有三個區塊供玩家自由染色,超過400種以上顏色任君挑選! 相信往後遊戲內會很少看到玩家穿著撞衫的防具。






透過鑲嵌機制提升你的裝備
玩家在升級的過程中,常常會碰到裝備不夠好的問題,不只會發生在初期的玩家身上,針對高等玩家亦然,因此推出了一種類似鑲嵌的機制。
我們透過夏爾重甲的軍團護符(Talisman of the Legion) 來作舉例:

  點擊軍團護符兩次以將下列屬性增加至重甲上將有以下效果
(1) +10 力量
(2) +20 洞察
(3) +100 最大生命值
(4) 著火 (50% 機率出現)
(5) +5% 致命機率
(6) +10 全屬性




這次釋出的鑲嵌機制是一個累積的系統,其中每個防具都有著不同數量(至少一個)強化槽供這類物品使用,將可以發揮出更多額外的效果。

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