4月3日新武器出爐.
根據Guru討論串
2008-04-04
2008-04-02
真是XXX

這公告真是來的太突然,事先完全未通知!!
玩了激戰2年又4個月.始終支持著.一路打, 一路追著遊戲跑.過著數個愉快的日子.
由於台灣代理商經營不善,又疑似惡性準備關閉台版激戰伺服器之嫌,遊戲內玩家群起激憤.距離這官方公告不到1天光景.代理商草率處理的作風,我個人覺得它已是十分不負責任的官方.雖然大家能繼續進行遊戲,但被取消的一些權益,已是無言.
取消將物品丟落地面功能
取消發送密語給非台港澳帳號會員功能
取消進入國際區域功能
取消與非台港澳區玩家交易功能
取消商人物價與國際區連動功能
請問,我們不能進國際區,那AB,TA,RA,GVG,HA,要如何打? 失去與國際服的連線,等於台版GW真正變成單機game.
以後無法跟外國友人玩,與其交易也無法了.唉,真是XXX. 真是無言.開頭標題也只有用XXX來代表我心中目前感受.況且公會正經歷重整,訂了許多目標要去施行,去完成...
雖然代理商用極具安撫的口語,要玩家心安.但也是敷衍之詞.
吉恩立不是一個好的遊戲代理商.它讓玩家失望,傷心...
目前只期盼原廠 ArenaNet 能伸出援手,協助台版玩家處理帳號轉移的服務.我個人是覺得台版先暫時轉去國際區的可行性較好,希望喇.
轉去美版,我認為有技術上困難 (暗指台灣代理商) 是否願意收拾這爛帳.
如果能像 EQ(無盡的任務系列) 遊戲一樣讓玩家轉伺服區,我相信大家能消除一些氣憤不安的心.希望會有好的結果.本人持續無奈觀望中...
~續~
2008-04-01
愚人終結?

轉自官方網站
激戰台港澳區終止服務公告
親愛的激戰玩家您好:
感謝您兩年多來對激戰的支持與愛護,激戰台港澳區在您一路陪伴下,經歷了多次的改版以及許許多多的活動,猶記得在台灣地震之時,國際夥伴自發性的發起【把愛傳出去】等活動,讓台港澳玩家感受到滿滿的溫暖。
激戰獨特的遊戲特性,很感謝玩家們的一直以來的支持,但由於台港澳區代理合約即將於2008年到期,我們很遺憾的必須告知玩家,我們即將在2008年5月1號起,中止激戰遊戲服務,我們正與原廠ArenaNet進行會員後續權益的處理討論,雙邊也同意將在不影響玩家進行遊戲的前提下,找出最佳的解決方式。
為了確認台港澳有效會員帳號以及權益,我們將自4月1號起,限制台港澳帳號部份功能,與原廠針對終止服務後的會員權益進行細部磋商,相關後續細節以及會員遊戲進行權益將會盡快公佈於官網。
為避免遊戲玩家權益受損,在與原廠ArenaNet討論過後,我們將於4月1號起終止新帳號開啟等等措施,詳細內容包括:
4/1中午12.00起,終止開啟激戰遊戲服務功能,不再接受新激戰帳號申請。
4/1中午12.00起,終止NCOIN購買激戰遊戲時間商品,NCT平台不再販售激戰相關遊戲商品
4/1起,全家便利商店將不再販售激戰全家即時購遊戲序號。
4/1起,進行部分遊戲帳號功能修正,包括:
激戰獨特的遊戲特性,很感謝玩家們的一直以來的支持,但由於台港澳區代理合約即將於2008年到期,我們很遺憾的必須告知玩家,我們即將在2008年5月1號起,中止激戰遊戲服務,我們正與原廠ArenaNet進行會員後續權益的處理討論,雙邊也同意將在不影響玩家進行遊戲的前提下,找出最佳的解決方式。
為了確認台港澳有效會員帳號以及權益,我們將自4月1號起,限制台港澳帳號部份功能,與原廠針對終止服務後的會員權益進行細部磋商,相關後續細節以及會員遊戲進行權益將會盡快公佈於官網。
為避免遊戲玩家權益受損,在與原廠ArenaNet討論過後,我們將於4月1號起終止新帳號開啟等等措施,詳細內容包括:
4/1中午12.00起,終止開啟激戰遊戲服務功能,不再接受新激戰帳號申請。
4/1中午12.00起,終止NCOIN購買激戰遊戲時間商品,NCT平台不再販售激戰相關遊戲商品
4/1起,全家便利商店將不再販售激戰全家即時購遊戲序號。
4/1起,進行部分遊戲帳號功能修正,包括:
取消將物品丟落地面功能
取消發送密語給非台港澳帳號會員功能
取消進入國際區域功能
取消與非台港澳區玩家交易功能
取消商人物價與國際區連動功能
取消發送密語給非台港澳帳號會員功能
取消進入國際區域功能
取消與非台港澳區玩家交易功能
取消商人物價與國際區連動功能
5/1 中午12.00起,終止NCT平台序號儲值功能
6/3 中午12.00起,關閉激戰遊戲網頁
相關後續細節以及會員遊戲進行權益將會盡快公佈於官網
再次感謝您對激戰一路以來的支持,並再度重申,4/1號起的遊戲內容修正,不會影響您進行大部分主要PVE、PVP的對戰遊戲功能,後續處理上,我們已經針對不影響玩家進行遊戲的前提下,與原廠進行磋商,請玩家不需擔心與恐慌,若您手邊仍有尚未儲值的激戰序號,請您務必馬上至NCT會員平台進行儲值。
對於諸多服務並未做到完美或造成遊戲不便之處,在此,全體工作人員向所有一路支持激戰的會員們致上最深的歉意,並再次感謝您對激戰的支持。
吉恩立營運團隊敬上
6/3 中午12.00起,關閉激戰遊戲網頁
相關後續細節以及會員遊戲進行權益將會盡快公佈於官網
再次感謝您對激戰一路以來的支持,並再度重申,4/1號起的遊戲內容修正,不會影響您進行大部分主要PVE、PVP的對戰遊戲功能,後續處理上,我們已經針對不影響玩家進行遊戲的前提下,與原廠進行磋商,請玩家不需擔心與恐慌,若您手邊仍有尚未儲值的激戰序號,請您務必馬上至NCT會員平台進行儲值。
對於諸多服務並未做到完美或造成遊戲不便之處,在此,全體工作人員向所有一路支持激戰的會員們致上最深的歉意,並再次感謝您對激戰的支持。
吉恩立營運團隊敬上
2008-03-27
(好片推薦) 惡夜30

30 DAYS OF NIGHT
電影描述位於北美的阿拉斯加最北端的一個名叫Barrow的小城鎮裡,每年都有連續30天的黑暗,今年的黑暗突然臨降,為小鎮帶來了永夜狀態,就在鎮民錯愕慌亂之際,也帶來了非人類的特殊生命體,一群噬血兇猛的吸血鬼突然傾巢而出!對於他們來說,可以連續30天的狂歡,簡直就像在做夢一樣,更何況小鎮裡還有足夠的-食物。
為了尋求活路,警長艾班(喬許哈奈特 飾)與分居的老婆史黛拉(瑪麗莎喬治 飾)必須與鎮上僅存的活口共同協力,無論如何都要撐到天再亮起的那一刻,才有辦法趕走這群暴戾的吸血惡魔,只是太陽不知那一天才會再昇起…
片中的吸血鬼並沒有變身的能力,它們在片中形象全程都是蒼面獠牙,與一般優雅而酷炫的造型有所不同,跟許多改編自美式漫畫的電影一樣,本片也是改編自恐怖漫畫劇作家Steve Niles的「30 DAYS OF NIGHT 」,並且忠實的將Steve Niles的血腥感與畫風搬上大銀幕。
2008-03-19
319 公會會議
將3月19日晚上的公會會議討論作總結:
1. 增收對PVP有興趣的激戰玩家 (夜佬 建議,通過)
2. 加開公會大型多人副本團 (伊波恩 建議,通過)
3. 提早時間出團 (阿寶 建議,通過)
4. 多訓練會員PVP對戰方面 (毫仔 建議,通過)
5. 善用GWGP公會論壇作交流 (小澤 建議,通過)
6. 盟戰為公會固定活動 (芹兒 建議,通過)
7. 出團時作招集公告 (愛絲 建議,通過)
8. 最佳出團為 每晚8:00 (風雷克 建議,通過)
9. 建議使用公會頻道發言或聊天 (小澤 建議,通過)
10. 每月底定期開會1次 (風雷克 建議,通過)
2008-03-18
號外NEWS: 內地Guild Wars 將在3月底停止伺服器運作!!

相關文章~ 內地 17173論壇
http://news.17173.com/content/2008-03-16/20080316150751457.shtml.shtml
聽說,九城代理的《激戰》倒掉了聽說而已,我沒有親見。但我見過沒有倒掉之前《激戰》,那時候它的名字還是叫做《GuildWar》,玩遊戲的喜歡叫做《行會戰爭》或者《公會戰爭》,而不是現下這個既不信又不達還不雅的《激戰》。
在GW還沒有推出來的時候,所有人對這款集合了暴雪之智慧與Ncsoft之唯美的大作還是非常期待的。九城對GW下的功夫不可不謂高深──與百事可樂的異界合作、在網媒平媒上的大肆拋放、在上海八萬人體育場的激戰演唱會……從一切跡象表明,九城並不是像外界所說得那樣“搶一款遊戲過來晾著不做混吃等死”,而是從開始就像把GW做成另一款WOW。從當時的財報就能看出,WOW占整個公司收入的絕大部分,這對於一個上市公司來說是非常危險的,投資人也不會允許這種狀況的出現。而去年GW上的時候也正是WOW處於資料片遲遲推不出來的青黃不接的時節,理論上來說,GW推出來就是為了“救市”的。然而正式推出整整一年後便宣佈停止運營,這種狀況想必上至朱駿下至玩家都未曾預料得到。這一年中,說是正式運營,但是整個GW項目組也沒有多少的進項,面對上百萬的投入與幾乎是零的產出,即便朱大頭家再財大氣粗,估計也會暗暗肉痛──這得多賣多少WOW點卡啊…
GW的轟然倒閉,整個九城第一個要被吊起來打屁屁的,就是他們的遊戲評測部門。要知道,對於一個代理公司來說,遊戲評測部門的作用相當之重要。在正式代理一款遊戲之前,遊戲評測部門不但要對遊戲概況、遊戲特點、市場分析、受眾群體做一個詳盡的評測,而且還需要更加深入的對該項目的SWOT(即強勢Strength、弱勢Weakness、機會Opportunity、威脅Threat)進行評測和論述。對於像GW這樣的重要產品,遊戲評測部門更要對未來1年至3年的營收與生命期作出預期,然後根據一個整體的評測報告來決定正式代理與否。從現下的情況來看,GW與九城之預期已相去甚遠,那麼,擔負前期評測預估的遊戲評測部門難辭其咎。
GW是不是一款好遊戲?大部分接觸到這款遊戲的玩家都對GW讚賞有加,唯美的畫面表現倒在其次,遊戲中許多遊戲理念可以說是非常先進的,暴雪精英們的實力絕對不可小覷。無論從遊戲整體世界觀搭建、系統、平衡性、操作手感來說,GW絕對可以棲身於一流遊戲之列。但為何這樣一款出色的遊戲在中國市場上會一敗涂地,用四個字簡單精煉來說就是──“水土不服”。
相對於“傳奇”時代,中國遊戲玩家的整體素質水準早已不局限於“出門就打怪、打怪就升級、升級就換裝備”這個狀態,他們對遊戲更深層的表現有了更多的追求,但是打怪、升級、裝備這三要素仍然是必不可少的。凌駕於這三要素之上的,就是社區化與互動化,說白了也就是聊天。然而GW不但一沒有升級的快感,二沒有裝備的花樣繁多,更重要的是,它提供給玩家交流與互動的環節太少太少了。從這個層面上來看,GW更加像一款優秀的單機遊戲,而不是一款成熟的網路遊戲。另外,GW強調的是PVP,這雖然符合中國玩家的口味,但是GW中的PVP強調的是意識和操作,從這方面來看GW又像是一款競技遊戲,然而中國玩家PVP喜歡的是大幫哄,去打仗的時候不帶個幾百人你都不好意思和人打招呼,與這個比起來,GW中的GVG簡直就是小兒科。最後,GW在國外的反響和營收都不錯,是因為Nc採取的是單機的銷售模式,即客戶端是要花錢買的,隨後再一個個的推出收費的資料片。而在中國,GW一直就沒有找到合適的商業運營手段,客戶端收費──在中國那是天方夜譚,線上時長收費──本來就沒多少人玩一收費更沒人了,道具收費──GW是強調操作和意識來PVP的……綜合以上三點,再回首GW這一年慘淡時光,3月16日的大幕落下也不足以為怪了。
話說起來,GW也算創了一個記錄,它應該是第一款被上市公司正式宣佈停止運營的千萬級大作,不遮遮掩掩,直接 嚓掉,倒也能看出九城的“光明磊落”,這一點很符合朱駿的風格。當初,九城的精品戰略笑傲整個江湖,管他好不好用先代過來再說。現下卻只有WOW在苦苦支撐著九城在納市的紅綠了,過不多久又要像TBC一樣面臨WLK的危機。莫非朱頭家在簽一款款遊戲的時候,竟沒考慮下這遊戲到底活不活得下來?
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