2010-08-30

激戰2 開發者日誌: 雛型8



動態事件與個人故事
* 激戰2 與 激戰1 最大的不同之處是,前者擁有不斷變化的動態事件系統,而激戰1 比較缺乏這種持續變化的元素。

* 在開放區域玩家遇到正在進行的事件,可選擇處理或無視。事件的成與否將持續,玩家的舉動影響很大。 此事件鏈(蝴蝶效應) 以循環模式在發生。

* 個人故事是副本型態。玩家因選擇的種族、職業與學習天賦有專屬的劇情任務,能邀請其它玩家一同體驗。


房屋系統
* 如果留意過激戰1 資料片的史蹟殿堂(Hall Of Monuments) 會發現既係個人專屬的陳列室。
* 在激戰2 不但可進入建物內部走動,預計釋出個人故事中副本模式打造的個人化房子。



個人故事中的建物
 
 

亡靈大師 Necromancer
* 不再以屍體作為招骨的方式

* 藉由攻擊或殺死敵人來儲存生命能量(Life Force)。它是死靈專有資源,當他擁有足夠的能量值時,可以隨時使用死亡遮蔽(Death Shroud),進入幽靈狀態。

* 與其它職業不同,沒有瀕死模式(Downed Mode),當失去體力時,自動轉換死亡遮蔽狀態,擁有特殊技能,繼續戰鬥,直到擊敗敵人後回復身形。

* 直接召喚不死僕從作有效的攻擊,在激戰2 死靈最多能召7隻: 5隻骸骨爪牙(Bone Minions)、1隻惡魔爪牙(Bone Fiend)、1隻血惡魔(Blood Fiend)



激戰玩家 紫陽月讀精畫 死
 
 

印記(Marks)、法池(Wells)、陷阱(Traps)的關係
* 施法者本身位置施放陷阱和法池,印記則以特定目標施放。法池在範圍區域有持續效果,而陷阱和印記只有觸發才有效果。陷阱在敵人接近時自動觸發,而印記是必需死靈手動施放。
* 技能 血之池(Well Of Blood) 可以讓盟友獲得體力再生的恩惠。每次只能施放一種法池。

 

 




2010-08-26

激戰2 亡靈大師影片



激戰2的死靈以吸取生命作為能源,化黑暗之力使敵人畏懼與拯救隊友的血泉. 召喚不死僕從為護衛,並以強大印記驅逐不速之客. 

影片中死靈各自施展
阿蘇拉死靈  Doom 末日 (Doom) 
       眾死靈   死亡掌握 (Grasping Dead)
夏爾男死靈   吸取生命 (Life Siphon)
人類女死靈   蝗蟲群襲 (Locust Swarm)
夏爾男死靈   骸骨爪牙  屍爆 (Bone Minions +Putrid Explosion)


 

Guild Wars 2 Necromancer Spell
 

2010-08-25

激戰2 科隆展花絮2


本屆GC展(GamesCom Award 2010) 一共由六大獎項構成,其中線上遊戲項目的候選名單中,包含 激戰2(Guild Wars 2)、星際大戰: 舊共和國(Star Wars The Old Republic)、魔獸世界: 浩劫與重生(World Of Warcraft: Cataclysm)、黑色預言(Black Prophecy)、火爆城市(Poisonville) 5款作品。

激戰2 初次公開的試玩版本,受到全世界媒體的注目與好評。以下為激戰2 現場活動之拍圖。


德國科隆Gamescom 入口. 激戰2的帷幕真顯眼.

2010-08-22

激戰2 科隆展花絮1

轉載 試玩現場拍圖
這是試玩模式,初始模板。經過玩家反應,存在許多瑕疵(BUG),待官方修改。


種族選單(玩家選了人類)













2010-08-21

最佳線上遊戲 激戰2




我們很高興聽聞激戰2 獲得德國科隆展 [最佳線上遊戲獎]的殊榮!!
幾個月來,官方陸續在部落格發文 闡述製作理念與接受網媒的訪談,慢慢讓激戰2的雛型浮出.
一開始的平面文字到近期的宣傳片再到此次的試玩(Demo),讓玩家對激戰2 從2D資訊轉化為3D思路.
激戰2 在科隆展大放光芒,身為重度激戰迷的我,同感振奮與鼓舞.

外國朋友現場試玩,親身體驗,讓遠在他國,無法能前往德國GC展的玩家們,透過友情連結Yutube與各網媒放送,我們初步看到了激戰2的遊戲界面與操作畫面.
心中更加肯定了,激戰2 值得一試!




激戰2 線上遊戲期待值 8.65 (2010.8.20 統計)


A社藉由會展成功將激戰 此品牌再推向另一個高峰,人氣值大大暴增.
從商業角度來看,算是非常精明的一招,知名度更加獲得肯定.
科隆展的收獲與得獎強心針,想必讓A社加快下一步棋的方向與策略.

接下來的西雅圖 PAX展將有更多的遊戲資料湧出,第四職業也會近期公布. 儘管會展已讓玩家先行看到死靈(Necromancer)一職了. 
我們熱愛的MMORPG.激戰2~ 加油!! 相信大家的等待絕對值得.





激戰2 獲獎時刻.
藝術指導 Daniel Dociu(左2)  A社副總 Randy Price(中)  首席設計師 Eric Flannum(右)


2010-08-20

激戰2 試玩總輯

激戰2 德國科隆展  由玩家 紫陽月讀整理



在人物選角方面,激戰2 這次做出了非常複雜的設定。
首先你必須選你的種族,每個種族有各自的故事以及主城。(試玩時只釋放人類與夏爾的試玩)
再來必須選擇性別,接下來職業,有八種不同的職業,目前只放出四種:
分別是元素使戰士遊俠死靈法師
 
第一個選擇是專業傾向,將會影響你的個人傳記以及故事線。
 
第二個選擇是個性,有高尚、迷人、殘暴三種選擇,這將會影響NPC與你的談話態度。個性會因為你在故事中的選擇而慢慢有所變化。
 
第三個選擇是出身,會嚴重影響個人故事線。
 
第四個是信仰,信仰也會影響故事的發展。
 
完成後就會出現一個屬於你這個人的傳記描述,最後輸入名字就可以開始屬於你自己的故事。