風雷克之部落格

THE WHISPERING SQUARE OF WINDRIKEY

2010-07-22

激戰 2 開發者日誌: 雛型6

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巴哈版友 darkcomet   (黑色流星) 重點精闢
2010-07-19

聖光旗

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公會會員 Angel Marksman 設計的公會披風被採納,現已受理. 2010 下半年,預計 7月25日 開始用為GWGP對外識別象徵,特此公告.                                                         ...
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2010-07-17

激戰2 泰瑞亞世界模擬圖

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激戰GURU論壇 狂熱的外國玩家用製圖工具呈現激戰2 泰瑞亞世界圖 泰瑞亞 模擬圖 區域 阿斯卡隆 Ascalon 科瑞塔 Kryta 梅古瑪叢林 Magumma Wastes 灰暗沿岸 Tarnished Coast 水晶沙漠 Cryst...
2010-07-13

激戰2 治療與死亡新觀點

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感謝激戰玩家 森空翊 授權譯文~   無懼死亡~ 敗部復活   在激戰2 ,被擊敗是一種體驗,而不是懲罰。 讓我們面對它: [ 好極了,沒有死亡懲罰!! ] 聽起來很怪異,我們決定看看是否能讓死亡變成一個更愉快和難忘的遊戲體驗。 玩家在激戰2 失去所有體力值...
2010-07-09

激戰 2 開發者日誌: 雛型5

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法國遊戲網媒Jeux Online 近日進行了一次訪談,激戰2 開發團隊針對遊戲地監、種族、對戰系統,作了一些說明。 下面是根據訪談內容簡易整理: * 副本組隊以5人為上限,開發人員認為這樣的人數,足夠完成遊戲中地監所設定的難度。 * 激戰2 將不支援二人PK戰...
2010-07-03

激戰 2 開發者日誌: 雛型4

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遊樂設施常態化 * 在激戰1 一些大受好評的節慶小遊戲在激戰2 會在各城鎮以多種設施出現,例如: 雪球戰、酒吧鬥毆、馬球競賽和射擊場。此外某些任務也將賦予小遊戲。 * 約莫30種設施供玩家遊玩。 * 玩小遊戲將累積個人聲望,並有專屬道具獲取。    ...
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