風雷克之部落格
THE WHISPERING SQUARE OF WINDRIKEY
2010-07-30
激戰 2 開發者日誌: 級數歷程
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激戰2 角色等級上限為 80級 等級上限較高,但是升級所需的時間並不長,不會像傳統遊戲那樣為了衝等級而用龐大時間來堆積。 每升等級間隔與所花的時間短 升級所用的時間基本都是一樣的,並且都不會很長,這樣可以很方便...
2010-07-23
激戰 2 開發者日誌: 資源創始
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首席設計師 Eric Flannum 接受波蘭網媒 LiveSpot 訪談,論及市集、公會創始與建物。 記者: 有關激戰2 交易系統。請問是否可以購買其他玩家出售給NPC商人的物品? ERIC: 很遺憾的,無法。如果有人想購買某一樣商品,可透過市集 (Marke...
2010-07-22
激戰 2 開發者日誌: 雛型6
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巴哈版友 darkcomet (黑色流星) 重點精闢
2010-07-19
聖光旗
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公會會員 Angel Marksman 設計的公會披風被採納,現已受理. 2010 下半年,預計 7月25日 開始用為GWGP對外識別象徵,特此公告. ...
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2010-07-17
激戰2 泰瑞亞世界模擬圖
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激戰GURU論壇 狂熱的外國玩家用製圖工具呈現激戰2 泰瑞亞世界圖 泰瑞亞 模擬圖 區域 阿斯卡隆 Ascalon 科瑞塔 Kryta 梅古瑪叢林 Magumma Wastes 灰暗沿岸 Tarnished Coast 水晶沙漠 Cryst...
2010-07-13
激戰2 治療與死亡新觀點
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感謝激戰玩家 森空翊 授權譯文~ 無懼死亡~ 敗部復活 在激戰2 ,被擊敗是一種體驗,而不是懲罰。 讓我們面對它: [ 好極了,沒有死亡懲罰!! ] 聽起來很怪異,我們決定看看是否能讓死亡變成一個更愉快和難忘的遊戲體驗。 玩家在激戰2 失去所有體力值...
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