風雷克之部落格
THE WHISPERING SQUARE OF WINDRIKEY
2010-09-27
搭上科技之路~ 激戰2 擴張軟件
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官方在 2010 PAX展上宣布 正在開發一款新的應用程式 連結激戰2與科技產品。
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2010-09-21
激戰2 開發者日誌: 雛型9
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激戰1 、 激戰2是兩款不同遊戲。二代傳承一代的某些系統並加以優化。然而,我們始終認為激戰2 是一款革新MMORPG的史詩Game。 技能與技能組合 * 技能可透過城鎮技能商買技 、 完成特定任務 (含個人故事) 、 打怪掉落 (技能書) 、 參與動態事件獎勵 、用...
2010-09-16
新盟成立
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世紀盟與附屬公會盟友一覽圖. 依順序排列為: Gw世紀王朝 [GWGP] Enternal Wind [EW] Lost N Found [失蹤港人] Pve集散所 [PVE所] Real Hawk [RH] Snoo...
2010-09-09
世紀盟
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目的: 1. 欲將華人殘存公會集於盟內,共同遊玩之可能性。 2. 應因會員出團人數需求。 3. 招募技術人材帶團。 加盟條件: 1. 公會會長對激戰尚有狂熱之心,中小公會亦可。 2. 能常參與本盟出團基本要求。 內定公會: 聖域、胖胖糖...
2 則留言:
2010-09-07
2010 激戰PAX展
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今年的PAX博覽會已於9/5 (-8GMT) 結束。 A社忙完這兩個會展後,緊接著下個月底 (10/27~10/31) 將出席法國巴黎 遊戲週 (凡爾賽區展場 第一廳) 。 PAX展一樣開放試玩,由多位設計師開設講座,並追加了一場粉絲派對與玩家互動。 值得注意的是,官...
2010-08-30
激戰2 開發者日誌: 雛型8
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動態事件與個人故事 * 激戰2 與 激戰1 最大的不同之處是,前者擁有不斷變化的動態事件系統,而激戰1 比較缺乏這種持續變化的元素。 * 在開放區域玩家遇到正在進行的事件,可選擇處理或無視。事件的成與否將持續,玩家的舉動影響很大。 此事件鏈 (蝴蝶效應) 以循環模式在發...
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