2020-02-19

二月底行程確認



在最新的公告已確定下週三推出
1. 大平衡更新
除了職業技能與特性修正
還有技能與裝備存取系統還原按鈕,幾個重點項目(大貓座騎、瑞士錦標賽、迷你競賽、
競技場與世界戰場防具,以及戰場榮耀呼喚活動)

迷你故事包過去的願景:鋼鐵與火焰要等2/28的波士頓電玩展公開
所以應該不會搭上這次更新列車

2. 大貓座騎平衡更新
除了戰場貓技能與專精更動,
出一條公會騎士大貓進度條 Guildrider Warclaw Skin Reward Track。
完成後,可拿到印有公會旗幟的大貓新外觀 Guildrider Warclaw Skin

3. 新增 瑞士錦標賽
是一種自動錦標賽模式,回合數由參賽隊伍數決定。
在回合結束時,積分高的隊伍將參加淘汰賽。獲勝時將獲得更多獎金 !

4. 新增 迷你競賽
將配合迷你競技第一季 PvP League 2v2 Season One,期間進行。

5. 新增 競技場與世界戰場新防具
提督系列 Warlord’s Armors
圖片以輕、中、重,三甲排列

 


6. 競技場與世界戰場獎勵週 
台港澳時區 2/26凌晨1:00  至 3/4凌晨1:00
在競技場戰鬥
額外給予15%等級點數   +15% PvP Rank Points 
收到25%進度條報酬       +25% Reward Track Progress 
開箱幸運增加200%賞金 +200% Magic Find 

世界戰場作戰
收到25%進度條報酬       +25% Reward Track Progress 
開箱幸運增加50%賞金   +50% Magic Find 
將饌取100%戰場經驗     +100% WvW Experience Gain


(2/26 新增宣傳)


2020-02-09

A Message from Andrew Gray



激戰2 內容設計總監 安德魯 格雷(Andrew Gray)
在官方論壇發布名為A Message from Andrew Gray的訊息。

重點有三:
關於故事包
第五季第二章 冰封巨影(Shadow in the Ice)至第三章之間會發布一個名為Visions of the Past 過去的願景系列故事包。
會先在台港澳時區 2/28 當天的波士頓電玩展(PAX East)釋出一些細節。
該故事包會分成數集逐步開放。 
目前已知第一集名字叫鋼鐵與火焰(Visions of the Past: Steel and Fire)。
以萊洛克的兒子 萊蘭德(Ryland Steelcatcher)的視角,見證他在鋼鐵戰隊生活日常與磨練成長,以及隨戰隊前往黑霜洞穴(Darkrime Delves)探索的過程。

關於迷霧副本
很多玩家詢問FOTM有沒有新內容,他們為先前靜默不答,讓玩家一直關心說聲抱歉。
至於日後會不會增加迷霧碎片副本群的新關卡,總監沒把話說死,保持一貫神祕,說他的團隊正在研究讓迷霧副本更值得遊玩與挑戰。

關於區域副本
官方首度承認開發區域副本 Strike Mission是試水溫,作為有興趣的玩家進入Raid 精英副本的一個媒介。他們正努力改善,使分組更為容易,並提高獎勵。
這也證明區域副本正往偽Raid的這條路邁進,而關卡將更具有挑戰性。


總監的談話全內容
A Message from Andrew Gray
激戰2 2020競技計畫補充
Looking Ahead to the New Year
過去的願景:鋼鐵與火焰

2020-01-28

故事劇情第五季第二章 冰封巨影


巴漢,正找尋失聯的萊洛克與格雷西亞。 
在這片死寂陰霾的雪地,盟友失去音訊真是件糟糕的事。 
請與守夜人要塞的喬菲聯繫,商討接下來的危機應對。

 冰封巨影 Shadow in the Ice 已於台港澳時區 1/29 凌晨1:00 釋出!


2020-01-20

天神挑戰



農曆新年慶 Lunar New Year 在人類主城 神聖領域 皇冠亭廣場。 
龍珠競技場、生肖競速、爆竹巡禮活動,以及天神挑戰任務 Celestial Challenge。


2020-01-04

激戰2 2020競技計畫補充



大平衡更新  Big Balance Patch
顧名思義這個補丁一定比平時的週三更新更為龐大(廢話)
總體包含之前提出的1月中的農曆新年慶、1月底的故事劇情 第五季第二章,2月的競技場與世界戰場平衡更新,以及之後的迷你故事包推出。
目前狀態是等待內部最終測試。


瑞士錦標賽  Swiss Tournaments
在上個月已完成內部測試,有一些問題需要解決。
UI排選順序與系統提示調整。
獎勵機制修正。
會有BETA公測開放給玩家體驗原文是寫年初,我這邊認為是2月某日。

瑞士錦標賽首次被使用於1895年瑞士首府 蘇黎世的一次象棋比賽,這就是它得名的由來。
該錦標賽機制,玩家永遠不會被淘汰。取而代之的是,玩家在每個回合中都可配對,輪數是預先確定的。
優勝者是在比賽結束前獲得最多積分的玩家。

收錄會員 夜風 對Swiss錦標賽更明確的補充









迷你競賽  Mini Seasons
主要玩2對2或3對3競技類型比賽,意圖讓PvP增加多元性。
有專用技能與技組代碼存取。
獎勵機制待設定。
釋出日期未知。


競技場與世界戰場新防具  PvP & WvW New Armors Set
外型設計大致完成,正在做細部修飾
防具獲得方式需要調整。
釋出日期未知。


軍團戰鬥  Large PvP Map
計畫為15對15,類似激戰1同盟戰(Alliance Battles),細節未說明。
幾張對戰地圖已設計完成,這是一個新嘗試,目前還在克服UI人數分配。
需要編列新的小隊功能模組。
由於內部測試還有問題出現,所以不用談日期,且明確被延後推出。


風雷標記  Editor's Talk
一些項目會逐次推出
順利的話,上述所列項目最遲會在Q1內出完


相關文章可參考
巴哈激戰2論壇 玩家赤木 所翻譯
【情報】新一年 新出發 (by A社)



2020-01-01

激戰1 中文維基Logo變更



我們選擇在正月就更新激戰維基百科上方的經典。 圖標 來替換先前英字日文LOGO。 

新的象徵這史詩遊戲已邁入十五年頭夠資格夠經典吧!
我從2007年匿名更新2011年正名常客直至今日也有多年了。 
歷經了台版撤代理回歸美服遊戲停更見證玩家起起落落。 
能讓我有如此動力持續只能說執迷不悟! 哈哈!

感謝前輩PanSola創建中文WIKI與紅茶喵喵RedTeaCat構建元件,玩家Towyx C文獻補充
以及多位粉絲致力推廣。 
雖然內容不夠完整也有些遺闕但該有的資訊與更新都會呈上。 
特別致謝WIKIA的Ffaarr推薦管理員虛擬職位
我將竭盡所能傳承下去。 



隨著中文社區在2019年更名FANDOM
支援網頁自動轉址功能所以用舊的一樣可以登進。 

Guild Wars頂20硬派作風是獨特性,簡約的界面、豐富的劇情、俐落的打擊感、技能組合千變萬化,十足經典。 
這邊不是老王賣瓜自賣自誇喔,相信有玩過的人也會贊成我所說的。
邁入2020年MMO界持續低迷, MOBILE速食手遊蠶食,是傳統遊戲存亡的關鍵一年。 

最後附錄 激戰史記~給有緣人瞭解一下