2010-05-30

激戰 2 開發者日誌: 雛型2

 
 
 
 
榮耀
* 玩家可透過史蹟殿堂將激戰1的頭銜傳承至激戰2,靠傳承取得的成就將是是獨一無二。
* 激戰2 以新的製程技術來吸引更多玩家加入,豐富的內容基礎來展開激戰2的故事劇情。
* 遊戲依舊採買斷制。
 
 
 
養成
* 廢除20級上限。各級玩家有自己的天地。
* 捕捉系統取消。
* 怪物有屬於自己的個性,AI智能大幅提升。


 
貿易
* 改善激戰1 缺乏拍賣場或私人商店的叫賣模式。
* 玩家出售貨品,買方可看到歷史報價,因而了解市集行情。
* 制定網頁連結商品貿易,亦可瀏覽拍賣品並下標。
 
 
  
 
 

拓荒
資源佔領與採集,衍生各個聚落的控制權。

 
裝備
* 從遊戲歷程內得到武器獎勵以及從進度上逐步增強裝備。
* 保留符文附加物。
* 不同激戰1 裝備系統,激戰2的武器將可改造升級。
 
 
 
公會
設制公會行事曆和專屬聊天室。

 
歷程
* 捨棄傳統觸發任務模式。
* 以即時事件系統、個人故事以及大型團隊地監,貫穿整個激戰2 內容主體。
* 玩家在開放區域的任何舉動,將影響遊戲內的世界發展,事件鏈又稱蝴蝶效應。
 
 


 
 

對戰
* 分為世界PVP(WvW) 與 團隊PVP。
* WvW不同區域的玩家可自由轉區參戰,多達百人對百人競賽。
* 團隊PVP以5人為一組。
* 分散玩家人數避免許多令人困擾的延遲問題。 
不同類型的目標,賦予各自需要的人數去達成。玩家可單獨去阻撓敵方補給車,集結成部隊攻擊堅固堡壘、破壞城牆、大門,甚至投射高塔,也能組織一群人發動突襲、占領。
 
  
 
 
 
伺服器
將有不同伺服器。玩家可自由轉進、轉出各伺服器區域。

 
作業
* 激戰2 依舊可使用微軟Windows XP 電腦作業系統暢玩。
* 考慮開發於不同平台。
 
 
 


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