2009-08-30

激戰 2 系統概略



 
 
1. 打造系統會被保留。
(技能群模式、經驗養成)

2. 任務系統提升為官方新的事件系統,更像上古卷軸或異塵餘生3。遊戲裡的每個NPC都有自己的時間表,而且會根據你的行動而改變。

(網媒訪談 Mike Obrien http://www.pause.com/index.php/guild-wars-2-exclusive-a-few-questions-with-mike-obrien/)

3. GW2 完全可以單人(SOLO) 來玩。

4. 玩家可以選擇添加同伴(與英雄系統類似),不加的玩家會獲得額外補償,所以並不會吃虧。

5. GW2 故事劇情發生在歐爾大陸。除了陸地任務探索,也將開放水下世界。

6. 玩家的最終目標既係團結五族戰勝遠古諸巨龍
(補充: 激戰2 本為四章之開發腳本,後為中止。資料片結局有故事延續 http://www.gamebase.com.tw/forum/5818/topic/88553948)

7. 玩家可以跟任何種族的人組隊遊戲,並不會應種族的不同而受到限制。

8. PVP主要分為2種,普通競技場類型跟開放式PVP。戰鬥區域是The Mist (暫名 迷霧島),玩家隨時可以加入跟退出,為全天候進行的對戰場。

(補充: The Mist與地下世界災難裂痕英雄殿堂悲難之門都是在這,為神之領域)
 
 
 
 

2009-08-29

激戰 2 問答總集


雖然距上市時間還有段時間,官網也陸續增添了影片、問答、原畫等資料...
激戰2(Guild Wars 2) 扣人心弦的賣點和令人期待的到來,將在這一窺其面紗。
這兒收集了官方對遊戲制作理念與最近訪談:

請點擊 遊戲網 Pause.com -對Mike O'Brien一些訪談
ArenaNet總監 Mike O'Brien回答網媒 pause.com 在GW2中,關於新系統事件對玩家互動影響。

請點擊 遊戲網 IGN.com -Guild Wars 2 錄影採訪
遊戲設計師 Jeff Grubb和藝術指導 Daniel Dociu在這次IGN.com 錄影採訪談論了GW2。Jeff Grubb提供泰瑞亞(Tyria) 諸闇龍的背景歷史,Daniel Dociu則透露在水下世界環境操作。




請點擊 遊戲網 Eurogamer -Guild Wars 2 預覽
設計總編 Eric Flannum與研發團隊成員接受網媒 Eurogamer問答。在GW2遊戲世界中,新的PVP系統和如何獲取經驗值。

請點擊 遊戲網 IGN.com -Guild Wars 2 問與答
Mike O'Brien、Eric Flannum與遊戲設計師 Ree Soesbee回答關於GW2的發展。如何維持PVE與PVP平衡、遊戲中扮演種族的問題。

2009-08-24

激戰2 科隆展花絮 2009



德國科隆遊戲展GamesCon 2009 將於台灣時間8/24結束(德國8/23).

今年會展來自各家的主力商品將預告下半年與2010年 遊戲戰火已點燃.

其中一款遊戲既係我們的激戰 2.

全球數百萬玩家盼首的Guild Wars 2 已在遊戲展公開其宣傳片,很多玩家期待這款神作上市.

以下圖片為此次GamesCon展 激戰2 相關花絮.




[ 你在看我嗎? 你可以再靠近點. ] 

官方藝術指導 Daniel Dociu(左) 與行銷經理 Chris Lye(右) 攝於展場休息室.



激戰2 攤位正在播放首部預告片,現場擠滿玩家觀賞神作.



玩家們興奮的比起勝利手勢. GuildWars 2(激戰2) 期待值滿點!! 



官方團隊為玩家們解說其制作歷程與遊戲故事綱要.



現場人員聚精會神盯著預告片與接受來自世界各地玩家問與答.  
ArenaNet 紅色拱橋白色T恤真顯眼阿!



Randy Price(左)  Martin Kerstein(中間這位 激戰社團經理)  Daniel Dociu(右)



乾杯!  Guild War 2 萬歲!  真想要一件激戰2 紅龍T恤,如果有賣的話.
Daniel Dociu(右2) 被發現酒都快喝光了才cheers!




Spotlight記者Wartower 現場訪問社團經理 Martin Kerstein
 

2009-08-22

GW2 桌布連結



Guild Wars 2 Unofficial Wallpapers

激戰 2 玩家專用桌布 (1680 X 1050)       點選圖片進入

              阿蘇拉                                         夏爾                                     希爾瓦里

         泰瑞亞反抗軍                                五族聯盟                                  半人馬

    諾恩熊 VS 半人馬                             阿城守護者                            歐爾亡靈               
                                                
          闇龍棲息地                                                                                 阿城殞落        
 
               諾恩                                     浪人殘兵                           闇龍展翅                         



此外,本部落格也有 (1024 X 768以下) 圖檔供收藏
https://picasaweb.google.com/101861734831765181807/202#

GW2 頭像專用格 Part1

 
 
激戰 2 人物頭像珍藏                        ( 適用於論壇照 或 即時通大頭貼 )
 
 
 

2009-08-21

激戰 2 預告片


搶先看激戰2  Guild Wars 2 Trailer



巨龍甦醒,導致本已沉沒的歐爾王國再度崛起。
歐爾亡靈到處肆虐,玩家的先人與之對抗卻寡不敵眾。為了應對歐爾的威脅,五大種族聯合起來並肩作戰,激戰2 由此展開。


泰瑞亞即將掀起闇龍風暴與種族爭鬥!!



2009-08-20

激戰 2 最新情報

本文轉自某論壇    消息來源為 PCgames.com.cn


NCsoft 《激戰2》將在德國科隆GamesCom展上公開

在北美和歐洲地區獲得很成功的MMORPG 《激戰》續作《激戰2》 8月底即將在德國科隆舉行的國際遊戲展(GamesCom)上公開。

8月17日, NC子公司ArenaNet 發布開發中的MMORPG 《激戰2》官網,意味著離遊戲的公開日期已不遠。目前官網上還未公開遊戲信息,只有一個寓意著《激戰》續作的紅色龍形數字`2 '。

最近, ArenaNet總執行長 Mike O'Brien表示, 「我對《激戰》的玩家承諾過不久後會公開《激戰2》,現在離公開的日子不遠了」。


ArenaNet團隊穿著激戰2 龍形T恤 Randy Price(左)  Chris Lye(中)  Martin Kerstein(右)


在去年的德國萊比錫遊戲展上, 《激戰2》向媒體公開遊戲影片,繼而在今年的科隆國際遊戲展上, 《激戰2》將公開遊戲信息及目前開發狀況等詳細內容。

不過《激戰2》的營運已確定為2010年之後。NCsoft 在8月7日發布的上表示「《激戰2》預計在2011年才上市」。

 
注意: 科隆遊戲展(gamescom koln) 於德國時間 8月19日至週日23出展應該有更多訊息出來!
 
 

2009-08-18

激戰 2 官網成立

原文轉自 Wiki Talk:Mike O'Brien
http://wiki.guildwars.com/wiki/User_talk:Mike_O%27Brien



本週(8/17) 官方發布激戰2 官方網站與其最新情報即將陸續登場.

( 激戰三巨頭之一 Mike O' Brien 在此跟大家報告激戰2 官網啟動,

並且預告來週將會有更多GW2消息!! )





 
大家好

上週我承諾過,大家將很快看到激戰2。 這個好日子已經很接近了。

非常感謝眾玩家的耐心,現在我們已經到了可以公開談論激戰2的時候了。 我知道大家都在等著這一刻呢!  你將會看到,我們這兩年來取得了多大進展,也會了解我們對激戰2的野心。 雖然我們還有不少工作要做。 但是從今而後,我們將能夠提供大家更多的進展報告。

激戰2 將會和激戰有很大的不同
(進步)。 我們擁有最好的遊戲開發團隊,對於我們如今取得的成就,我也很自豪。
如我上週所說,你只要看我們所做的努力,你就會喜愛它。請持續關注,令人期待的來週。
 
 
 _____________________
Mike O'Brien  2009.8.17
 
 
 
 
激戰 2 官方網站  http://www.guildwars2.com/
 
 
 
Guild Wars 2 Dragon Logo

 

 

2009-08-13

天祐台灣




2009年8月8日 對於南台灣的災民,可能是此生最悲慟的父親節.
 
莫拉克颱風橫掃南投 嘉義 高雄 屏東 台東五縣市. 南台好山好水已成過往!!
造成上千死傷、失蹤 數萬家破人亡 災民無家可歸.
良畝遭受土石流沖走 惡水洪流吞噬幾滅村 人民身家損失數百億.
公會立文  謹此默哀3分為災民祈福

願 早日重建家園 撫慰受創生靈 天祐台灣!!
 
 
GWGP全體 默禱
 

GW三巨頭之一 Jeff Strain 離開NCsoft

本文轉自 巴哈首頁  http://gnn.gamer.com.tw/7/38667.html



ArenaNet Co-Founder  Jeff Strain


《激戰》研發商 ArenaNet 創辦人之一、曾擔任《激戰》開發總監的 Jeff Strain 傳出已經離職。在他離職前他的職位為 NCsoft 北美分公司 NCsoft West 的資深開發主管。

雖然外界猜測 Jeff Strain 的離職,與另一位行銷主管 David Reid 的離開有關,但 NCsoft 表示,這是兩個不相關的事件。

Jeff Strain 為《
魔獸爭霸 3》與《星海爭霸》的資深程式開發,並且是《魔獸世界》初期的開發領導人與首席程式師。Jeff Strain 當年與 Mike O'Brien、Patrick Wyatt 等人在離開 Blizzard 之後,共同創立了 ArenaNet,並且推出《激戰》成功在歐美市場打響名聲,後來計畫繼續開發續作《激戰 2》,如今卻傳出研發核心成員 Jeff Strain 離職的消息。

NCsoft 隨後發表聲明指出, Jeff Strain 是在雙方友好的情況下選擇離開 NCsoft,而 NCsoft 也祝福他在未來能創造最佳表現。此事件並不會改變 NCsoft 在北美的任何計畫,或帶來任何不好的影響,包括像是《AION》在北美的上市計畫,或《
激戰 2》的研發計畫也將不會受到影響。


GW GURU論壇報導
Jeff Strain leaves NCSoft  http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=10394322




jeff strain in guild wars  2000~2009

 
生日:12月16
星座:射手座
最愛的線上遊戲:太空戰士第七代 (Final Fantasy XII)
喜歡的遊戲:太空戰士Tactics

jeff strain 在激戰
1995年進入遊戲產業,是PAT雇用我的,所以PAT是我在遊戲產業的第一個老闆,我之前是為HP工作,當時老婆說,如果我不再好好做一個像樣的工作,前途就完了,所以我就和PAT在一起工作了五年,主要做的是程式設計師,『星海爭霸』是我做的第一個遊戲,當時離開BLIZZAR時,我擔任的是『魔獸世界』的程式師領隊。


大家可以看到我們在創立ArenaNet前已經在遊戲界很久了,大家在BLIZZAR時工作的很愉快,離開那是為了想把我們共同的理念與理想實現,就是把線上遊戲推上另一個高峰,我們認為線上遊戲最大的問題,就像是1990年代的3D遊戲一樣,有理念,但是卻需要花較久的時間才能將計畫落實,另一個問題是,遊戲的改版只是延伸原本的章節或增加裡面的一小部分,沒什麼變化,你們可以發現《激戰》除了十分重視程式技術,在故事主軸、美術設計或其他地方也都很重視。

 


激戰三巨頭。 Jeff Strain(左)  Patrick Wyatt(中)  Mike O'Brien(右)

2009-08-05

山炮風雲



 
 
這個風雷常常在GW遊戲內喊 山炮 是有原因的。 


山炮 = 迷糊 = 傻大個

除了傻,笨蛋之外,還有做事欠考慮,莽打莽撞之意。 山炮 原為東北鬍子(土匪)的行話,當時大砲甚為流行。土匪們弄到了一些土炮、二手炮,但質量欠佳,即便質量好,砲手的水平又差,故大砲總有打不準的時候。

久而久之,人們把這些砲統稱為山炮,土匪之間也用山炮來開玩笑。有人沒把事情處理好,或欠考慮,或做傻事,或知識陳舊(非新知識、已是二手的),或衣著過時,都被稱為山炮。

上世紀20年代,張學良作為東北最高行政長官、及總司令,大力推行教育改革,在東北強大經濟的支撐下,全國名流,乃至外國教授雲集奉天(瀋陽)。很多土匪出身的將領也不得不接受再教育。山炮等土話漸漸失傳。

PS: 老實說在某個層面上 我的確有些山炮氣質在...(噓)
章魚 會長我來陪你作伴了
 


SYNC 合法



在隨機競技場(RA),用sync隊伍不算違規!!

針對前陣熱門話題: RA同步團的看法,在巴哈激戰版曾掀起波瀾.
某論壇的神人這幾天在隨機PVP場老遇到幾個搞sync的隊伍,被激怒後寫信去問了GM。
官方給了正式的回覆: NOT VIOLATION!!



<以下為回文正本>

Hello,
Currently, it is not a violation to join a battle at the exact same time as your friends. 
This can be accomplished by something as simple as counting down in chat before entering the map. We certainly understand that it can be frustrating to go up against coordinated teams, but it is not a violation to hit the "Enter Battle" button at the same time as someone else.

The design team is aware of this concern within the community and has noted that some players would like game mechanics to reduce or prevent syncing. The design team will be reviewing possible changes in the future, although we do not have a timeframe for any possible changes.

Please let us know if you need help with anything else.

_________________
Regards,
GM Apple Python
The Guild Wars Support Team
 
 

Hello,

當前你的朋友在隨機競技場組成相同隊伍進入對戰並不算違規。
我們當然明白在遭遇同步團會有挫折,但玩家利用這種通過倒數計時然後一起“ Enter”  進入對戰,並非是一個違規行為。

設計團隊早知此點。
並關注到一些玩家想阻止投機歪風。雖然我們沒計畫變更,但設計小组未來將會列入評估。
如果您需要幫助,請與我們聯繫。
 
_________________
GM Apple Python 
激戰團隊   敬啟
 


 
巴哈激戰論文 關於RA...