2010-03-16

激戰 2 原畫幻燈片



轉載~ 遊戲基地之激戰討論版
 


在舊金山舉行的遊戲開發者會議(GDC 2010)上,Daniel Dociu 以 [激戰: 藝術家的視界] 為題,在會場進行了演說,並釋出精彩的幻燈片,大量展示了激戰2 的美術原畫。




Daniel Dociu 是北美NCsoft 藝術總監,身兼激戰2 美術指導。

他並未參與激戰1 的開發,而是在資料片之後,才加入激戰2 美術部門。
曾任職於美商藝電(EA,Electronic Arts),參與過FIFA足球95、詹姆士龐德007 夜之火,等遊戲的美編。


此次 GDC會議上公開的幻燈片,由Daniel Dociu 親手完成,大量地介紹了激戰2 的視覺印象和美術理念。為符合演講的主題,影片並非一部畫面聲效特出的宣傳動畫,而是由眾多的遊戲原畫所組成,更加踏實的呈現了開發者的想法。




 
激戰2 官網  http://www.guildwars2.com/en/

 

2010-03-02

與大師有約 2


前篇訪談 與大師有約  http://tw.myblog.yahoo.com/rikey32000/article?mid=3152



我們再次請到故事作家Jeff Grubb 解說激戰2 浩瀚的世界觀

 
記者:  我們都知激戰2 巨龍甦醒。你能不能給我們一些關於Zhaitan的資料,還有為何巨龍會醒來?
Jeff Grubb:  Zhaitan是上古闇龍,本來是棲息在歐爾(Orr)下面。甦醒的時候,把已經沉底的歐爾大陸拉回地表,現在霸佔了五神祇住的地方,玩家還得對抗它的爪牙。關於巨龍設定,我們暫時不公開。在遊戲的開端,巨龍被認定為元素之力與自然災害一樣的物種,對於所有生命都是威脅的。


記者:  矮人對巨龍有更多的了解。在遊戲裡面會以種族型態出現嗎?
Jeff Grubb:  矮人知曉破壞者(Great Destroyer),Primordus(巨龍名)的爪牙,也知道Jormag(巨龍名)。他們也可能知道其他巨龍。但是在激戰2,矮人石化後,去地底和巨龍Primordus 對抗了。只有少數的矮人還留在地表。


記者:  玩家會碰到其他巨龍嗎?
Jeff Grubb:  在泰瑞亞世界的所有生命都曾被巨龍們所帶來的各式各樣環境效果影響。碰到那些巨龍是資料片後50年的事了。


記者:  種族間互相爭鬥,但是巨龍甦醒,大家有了一個共同的敵人。具體是什麼情況? 大家一致抗外還是持續紛爭?
Jeff Grubb:  第一隻巨龍在極地之眼(資料片50年後)就醒了,剩下的像Primordus 和 Zhaitan也在200年後甦醒。 人類和夏爾持續爭戰,和平談判正在黑檀鷹要塞舉行。 諾恩不覺得自己被冰霜巨龍 Jormag侵害,他們認為是戰略撤退而已。 阿蘇拉和以前一樣耍弄心機,把別人都當自己的棋子用。其他種族也知道阿蘇拉如此,所以對阿蘇拉極度防備。 德魯伊族Sylvari 則是想找尋屬於自己的土地,其他種族不怎麼了解他們,他們也把這種不了解當作優勢。



記者:  玩家在種族融合上,扮演什麼樣角色?
Jeff Grub:  玩家透過種族任務成長,直到加入一個跨種族組織(例如Durmand Priorty 、Order Of The Whispers與The Vigil)。 玩家是種族團結的關鍵。


記者:  和激戰1相比,世界變得如何?
Jeff Grubb:  很多。歐爾浮出水面,獅子拱門被淹沒,然後重建。巨龍Kralkatorrik 往南飛時,把陸地劃了個缺口。夏爾占領阿斯卡隆,已經是無人生存的幽靈城了。人類建造新的城市- 神聖海岸(Divinity's Reach)與據點- 黑檀鷹要塞(Ebonhawke)。阿蘇拉大肆的擴建- 洛達頂點(Rata Sum)。 Sylvari也在茁壯中。對於激戰1的玩家來說,會有很多熟悉的地方。然而經過了250年,巨龍們已把世界弄得天翻地覆。



記者:  能不能談談人類的五神?
Jeff Grubb:  在資料片.極地之眼的任務- 啟示之路(Path to Revelations)裡面,神的化身是龍的模樣。 在三章.黑暗逆襲最後有交代,五神不管人類了,所以人類就得靠自己。 夏爾不信神祇。 諾恩崇拜動物。 阿蘇拉信永恆煉金術。 德魯伊Sylvari則在探尋自己的存在定義。關於神的化身,其實很有趣。那些化身並不是神他們自己,更像是爪牙,和被遺忘者有關。


記者:  很多人對激戰2的水下世界很感興趣。你們從哪來的靈感?
Jeff Grubb:  對於設計者而言,想加個第三空間有難度。例如一開始的水下阿蘇拉實驗室戰役就是。從美工角度來看,水下和地表一樣,有很多的生命物種存在。 然而席娃山脈的冰封之湖和歐爾灰暗沿岸,這些地方的水下世界會很不同。


2010-03-01

激戰 2 開發者日誌: 雛型

    

重點整理: 激戰2 首席設計師 Eric Flannum,與其組員Curtis Johnson、Jon Peters 、
Ree Soesbee 諸位遊戲理念。


* 可使用種族技,這是僅次於職業技能。

* 在激戰1 舊有諾恩圖騰象徵- 蒼鷹與野牛,依然存在。但熊、狼、雪豹和渡鴉已成為最活躍的物種。

* 阿蘇拉族的壽命比人類多5~10%。在激戰2,維克
(資料片元素英雄)已死,因為生命週期...

* 各種職業將有機會獲得相同的武器(例如弓、槍)。但武器取得有職業限制,必需透過學習擁有。

* 夏爾 炎之軍團
(Flame Legion)選出Gaheron Baelfire 為神祇代理人。

* 以建立一個玩家社團為目標,包括大型交易集散場。
(在激戰1 缺乏的就是這個)

* 在一個帳號下,每個角色可以有不同的公會。

* 設制公會行事曆和專屬聊天室。




Guild Wars 2 Developer Interview
 http://www.incgamers.com/Interviews/250/guild-wars-2-developer-interview/

 

激戰 2 對戰系統



設計師Jon Peters 在2月26日接受網媒採訪時,介紹了激戰2的對戰系統。
激戰2 將添加世界PVP(WvW)和排行模式,而且PVP以更接近即時戰略的方式展開。




PVP將分為兩種模式,包括沒有人數限制的世界PVP和限定人數的團隊PVP,其中世界PVP是一種大規模國戰,等級達到指定級數的玩家都可以參與戰鬥,並且沒有入場的人數限制,此外遊戲也提供單獨PK淘汰賽。



團隊PVP則是以強化前作對戰的形式進行,首先會繼續延用激戰1的錦標賽,玩家可組隊參與或隨機組團參戰,將進行到最終勝利者出現。

如果不想打錦標賽或沒時間的玩家,可以使用普通PVP模式。
普通PVP支持1v1 PK到團隊PVP為止的多種戰鬥,將使對戰多元化與選擇性,且容易上手。


同時也將加入對戰排行,Jon Peters說: [我們在FPS遊戲上獲得了很多啟發,激戰2的PVP將具備即時戰略的優勢。]


激戰2為MMORPG 多人線上遊戲,提供五個種族和種族技能。和激戰1一樣,玩家只需買斷既可暢玩,前作的角色名與頭銜稱號也將會保存於史蹟殿堂。



此外激戰2小說 阿城之魂(Ghosts Of Ascalon)將於2010暑假(7月)在北美與歐洲 平裝上市。
 
阿城之魂是激戰第一本原創小說,由奇幻作家 Matt Forbeck 和 Jeff Grubb 共同撰寫。

背景設定在激戰2世界中的前一年,描述阿斯卡隆滅亡的故事。


 
 

激戰2 也會於今年度第三季 在歐洲和北美各遊戲展開放試玩(Demo)