重點整理: 激戰2 首席設計師 Eric Flannum,與其組員Curtis Johnson、Jon Peters 、
Ree Soesbee 諸位遊戲理念。
* 可使用種族技,這是僅次於職業技能。
* 在激戰1 舊有諾恩圖騰象徵- 蒼鷹與野牛,依然存在。但熊、狼、雪豹和渡鴉已成為最活躍的物種。
* 阿蘇拉族的壽命比人類多5~10%。在激戰2,維克(資料片元素英雄)已死,因為生命週期...
* 各種職業將有機會獲得相同的武器(例如弓、槍)。但武器取得有職業限制,必需透過學習擁有。
* 夏爾 炎之軍團(Flame Legion)選出Gaheron Baelfire 為神祇代理人。
* 以建立一個玩家社團為目標,包括大型交易集散場。(在激戰1 缺乏的就是這個)
* 在一個帳號下,每個角色可以有不同的公會。
* 設制公會行事曆和專屬聊天室。
Guild Wars 2 Developer Interview
http://www.incgamers.com/Interviews/250/guild-wars-2-developer-interview/
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