2010-06-12

激戰 2 開發者日誌: 天賦系統



遊戲設計師 Ben Miller介紹天賦系統(Traits)的特質
專長所選擇事物的優勢,修飾技能和屬性的利器。 天賦精通將扮演技能組合時的關鍵角色。

取得天賦

透過完成散布在世界各處的職業任務,你可以獲得天賦。比方: 你走進了一個酒吧,說服一個陌生人告訴你有關擁有神秘知識的書籍,或者在探索人類主城- 神聖海岸時,挑戰傳說的劍術大師。
每個職業都有專門的項目來啟發他們天賦。戰士體能訓練、作戰能力、飲食能耐。元素專修潛藏在書籍的恆古知識,或者獨特而強大的元素定位。這些職業任務不僅讓玩家取得天賦,也能夠體驗各種職業的生活。
當完成提升你角色獨特的天賦挑戰時,你的能力將獲得提升。擊敗劍術大師會教你遠古技術,讓你取得劍術精通,或發現解封神奇能量的古老書籍秘密。



構建技能群

技組(Builds)
在激戰1 是個獨特的系統,我們也將它搬到激戰2。每次搭配技組的時候,都牽涉到天賦、技能與屬性。每個職業有大概100多個天賦,有更多的天賦可以在很多角色上裝備作選擇。
 



藉由天賦決定角色的玩法

每個職業都有自己的天賦軸,在激戰1 有類似的職業特有屬性。每個天賦軸有多個欄位。
戰士現有兩大屬性: 力量和戰術,將天賦嵌入欄位便會對角色造成影響。假設一個事件: 你的隊伍正要獵殺一隻巨大的野豬,必需裝載一個可以對單一目標造成最大傷害的技組。




拿戰士舉例:
第一步驟 
選擇一把劍,這把劍提供了三個技能: [ 動脈切割(Sever Artery)、重斬(Gash)、終結刺擊(Final Thrust) ] 連續技。 造成小區域內敵人傷害的技能- 疾風攻勢(Flury),和一個追殺敵人的技能- 野蠻跳躍(Savage Leap)。 副手武器可以選擇戰爭號角來提高傷害,然而主要目的是將傷害最大化,所以我們在副手也裝上一把單手劍。

第二步驟 
選擇一個治療技能- 治療激發(Healing Surge),使用時可以給予體力和怒氣。怒氣的上升可以造成的傷害增加,允許你更頻繁使用爆發技。

第三步驟 
選擇精英技和普通技。你可以選擇給隊友很強大的能力提升的精英技- 戰鬥態勢(Battle Standard),低敵人的裝甲並鎖定一個目標的技能- 聽我號令(On My Mark),給盟友提升怒氣和攻擊的技能- 為了正義(For Great Justice) ,和增加自我怒氣的技能- 狂暴(Frenzy)

第四步驟 
依據你的個人玩法和智慧來分配天賦。
力量  裝備可以提高力量屬性的天賦。
戰術  選擇精通武器來降低切換武器時的冷卻時間。也可以選擇增加戰嚎涵蓋範圍,以及提升戰旗技的持續時間。
   劍  選擇精通劍術來提高你的傷害,以及提高終結刺擊的致命率。




天賦系統運用相當靈活。在戰鬥狀態以外的時間都可以隨時卸載天賦,無需花錢。
在後續的文章,我們將介紹有關頭銜、防具和裝備。事件設計師Colin Johanson 將談論有關他的秘密恐鳥養殖場。




沒有留言: