2010-06-13

戰鬥天賦



本篇源自 178遊戲網文  http://xin.178.com/201006/70333696188.html


知名遊戲網媒Massively 對首席設計師Eric Flannum 進行專訪,並且以[戰士職業] 和 [天賦系統]為主要提問,以下是專訪內容:

記者:  天賦系統是不是一開始就可以使用,還是要等玩家學習特定技能才能使用呢?
ERIC:  天賦系統一開始並不能直接使用,我們設置了豐富的系統設定,一定程度上來說是比較複雜,所以會讓玩家循序漸進的體驗和熟悉系統。而天賦系統作為最核心、最複雜的系統,同樣也是最精髓的系統設定,我們設定在15級以後可以獲得天賦,這時玩家會比較容易的使用這套系統。


記者:  在之前天賦系統介紹文章中,Ben Miller 提到改變裝備須在非戰鬥狀態,但同時也表示在戰鬥中可以自由更換武器,玩家該如何進行道具的選擇呢?
ERIC:  這並不矛盾。Ben 說的更換武器是指主、輔武器的自由切換。每個職業基本上都有兩套裝備,玩家可以用快捷鍵輕鬆的進行切換,非常方便。但是要更換身上的裝備、升級技能、升級天賦的話,就必須在非戰鬥的時候,玩家既不能使用進攻技能,同時也不會被攻擊。





記者:  在PVP和PVE不同模式下,天賦系統會不會有所區別?
ERIC:  是的,PVP的天賦與技能將會單獨進行製作,而這些都以保證平衡性為基礎,甚至我們會犧牲一些在PVE中大受好評的設計。


記者:  我們發現戰士的戰鬥號角是一個新的道具,和激戰1 的道具[鋒利號角] 是不是同一個作用呢?
ERIC:  不同的道具在不同的職業手中,其作用是不同,而戰鬥號角是用來鼓舞友軍,在不同屬性、技能的角色,其作用自然也是不同的。





記者:  在職業介紹中,發現戰士可以使用遠程長弓,我們可以認為戰士是一個近程與遠程相結合的職業嗎?還是說是遠攻能手?
ERIC:  無法只從使用的武器來區分近程和遠程,我們會給玩家多種的選擇,比如: 當敵人離你較遠時可以用弓箭攻擊,而來到你面前時則是可以近戰砍殺,天賦系統決定了你擅長那些武器。



記者:  在戰士的介紹影片裡,發現在打倒敵人後會發出一些慶祝聲音和交談,這些是固定的嗎?還是可以關掉?
ERIC:  是的。戰士在戰鬥、加入混戰,舉起重物的時候都會有些音效,不過這些很少,僅是一種氣氛的營造,玩家如不喜歡,也可以關掉。




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