2010-09-21

激戰2 開發者日誌: 雛型9




激戰1激戰2是兩款不同遊戲。二代傳承一代的某些系統並加以優化。然而,我們始終認為激戰2 是一款革新MMORPG的史詩Game。


技能與技能組合
* 技能可透過城鎮技能商買技完成特定任務(含個人故事)打怪掉落(技能書)參與動態事件獎勵、用代幣(Karma Coins)代幣商兌換,等等方式獲得。
* 每當等級堤升時,技能自動對應強化,不需透過屬性加點。
* 激戰2 技能組合可由調整屬性點數天賦欄武器切換場景(環境)武器,精英技的發揮,將變得更加多樣化。


天賦與屬性
激戰1的屬性影響角色技能輸出能力,透過點數加乘增加技能傷害力。而激戰2的天賦則是給你的技能提供額外的效果。你可以降低技能的回復時間,可以透過天賦系統更加專長於職業定位。


症狀制衡
恐懼症狀(Fear) 可被各種方式移除,在對戰(PVP)所持續時間也很短。我們要承諾的是,在遊戲模式中受到各種症狀(Condition) 相互制約而平衡。舉個例子,當戰士受到恐懼症狀時可以用遠離恐懼!(Shake It Off !) 擺脫恐懼。死靈受到恐懼症狀可以用疫病紋章(Plague Signet) 把症狀傳給敵人。


個人故事與地監副本
* 個人故事會指引玩家達成故事軸,可在指定城鎮購買個人故事書。玩家於個人故事中擊殺敵人或BOSS亦死亡,不再重置出現。
* 無論選擇什麼種族,所經歷的故事會不相同,每個種族都有專屬地監(Dungeons),最終五族(人類夏爾諾恩阿蘇拉德魯伊精靈) 將站在同一條戰線對抗上古諸闇龍。


平衡級數
高等玩家回到低等級區域,等級會自動調節符合該區的級數,夥伴(Sidekicks)系統亦可讓不同等級的玩家一起遊玩,參與事件將獲得經驗值與獎勵。


史蹟殿堂成就獎勵
A社沒有刻意要玩家一定要回頭買激戰1,花很多時間為了獎勵而去鑽營激戰1的所有成就。
激戰1與激戰2 雖然有歷史傳承,官方重申激戰2 是一款新遊戲。透過史蹟殿堂連結於激戰2,玩家可隨時在殿堂看到自己激戰1的成就,[ 緬懷 ]英雄事蹟而自豪。至於殿堂獎勵將依據玩家頭銜有制定的機制...


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激戰 2 開發者日誌: 個人故事軸  http://tw.myblog.yahoo.com/rikey32000/article?mid=3865


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