官方在2010 PAX展上宣布 正在開發一款新的應用程式連結激戰2與科技產品。
2010-09-27
2010-09-21
激戰2 開發者日誌: 雛型9
激戰1、激戰2是兩款不同遊戲。二代傳承一代的某些系統並加以優化。然而,我們始終認為激戰2 是一款革新MMORPG的史詩Game。
技能與技能組合
* 技能可透過城鎮技能商買技、完成特定任務(含個人故事)、打怪掉落(技能書)、參與動態事件獎勵、用代幣(Karma Coins)找代幣商兌換,等等方式獲得。
* 每當等級堤升時,技能自動對應強化,不需透過屬性加點。
* 激戰2 技能組合可由調整屬性點數、天賦欄、武器切換、場景(環境)武器,精英技的發揮,將變得更加多樣化。
天賦與屬性
激戰1的屬性影響角色技能輸出能力,透過點數加乘增加技能傷害力。而激戰2的天賦則是給你的技能提供額外的效果。你可以降低技能的回復時間,可以透過天賦系統更加專長於職業定位。
症狀制衡
恐懼症狀(Fear) 可被各種方式移除,在對戰(PVP)所持續時間也很短。我們要承諾的是,在遊戲模式中受到各種症狀(Condition) 相互制約而平衡。舉個例子,當戰士受到恐懼症狀時可以用遠離恐懼!(Shake It Off !) 擺脫恐懼。死靈受到恐懼症狀可以用疫病紋章(Plague Signet) 把症狀傳給敵人。
個人故事與地監副本
* 個人故事會指引玩家達成故事軸,可在指定城鎮購買個人故事書。玩家於個人故事中擊殺敵人或BOSS亦死亡,不再重置出現。
* 無論選擇什麼種族,所經歷的故事會不相同,每個種族都有專屬地監(Dungeons),最終五族(人類、夏爾、諾恩、阿蘇拉、德魯伊精靈) 將站在同一條戰線對抗上古諸闇龍。
平衡級數
高等玩家回到低等級區域,等級會自動調節符合該區的級數,夥伴(Sidekicks)系統亦可讓不同等級的玩家一起遊玩,參與事件將獲得經驗值與獎勵。
史蹟殿堂成就獎勵
A社沒有刻意要玩家一定要回頭買激戰1,花很多時間為了獎勵而去鑽營激戰1的所有成就。
激戰1與激戰2 雖然有歷史傳承,官方重申激戰2 是一款新遊戲。透過史蹟殿堂連結於激戰2,玩家可隨時在殿堂看到自己激戰1的成就,[ 緬懷 ]英雄事蹟而自豪。至於殿堂獎勵將依據玩家頭銜有制定的機制...
相關字詞 延伸閱讀
激戰 2 開發者日誌: 個人故事軸 https://rikey32000.blogspot.com/2010/05/2_31.html
2010-09-16
新盟成立
世紀盟與附屬公會盟友一覽圖. 依順序排列為:
Gw世紀王朝 [GWGP]
Enternal Wind [EW]
Lost N Found [失蹤港人]
Pve集散所 [PVE所]
Real Hawk [RH]
Snoopy Secret Army [QQ]
創天會 [創天]
永恆季節 [煙花夜雨]
第四魔域 [第四魔域]
自由之地 [聖域]
GWGP 非常感謝各公會的加盟與支持. 我們將秉照同盟合約來處理盟務相關事宜,並攜手共創愉快遊戲天地!!
2010-09-09
世紀盟
目的:
1. 欲將華人殘存公會集於盟內,共同遊玩之可能性。
2. 應因會員出團人數需求。
3. 招募技術人材帶團。
加盟條件:
1. 公會會長對激戰尚有狂熱之心,中小公會亦可。
2. 能常參與本盟出團基本要求。
內定公會:
聖域、胖胖糖、失蹤港人、創天、QQ
舊有同盟如不嫌棄,有意來我新盟者,在下感謝之!!
意者: 欲加盟者,請於遊戲內密 Gw世紀王朝[GWGP]會長 風雷克。
同盟合約:
1. 主盟(GWGP) 義務照顧附屬公會。
2. 主盟有管理權,附屬公會有糾正權。
3. 主盟有限度支援盟友遊戲障礙之排除。
4. 遊戲技術分享。
5. 盟內出團活動常態性。
出團參考: 約莫每晚8:00 ~ 凌晨1:00 固定有活動。
備註: 此公告以招盟為主。 個人入會的請求,另行約談。
2010-09-07
2010 激戰PAX展
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