近日接受國外一家遊戲雜誌採訪時,設計師透露了大量遊戲內相關信息,其中關於世界PVP的部分引起了我們的關注。
激戰2 世界PVP即時戰略系統
《激戰2》世界PVP系統就像是融合Mythic公司擅長的RVR系統和《魔獸世界》中,奧特蘭克山谷戰場而產生的一個全新的創舉。每隔一段時間,三個或更多的伺服器將聯合起來攻打一個伺服器防守的堅固要塞,結束後下次會重新選擇攻防雙方。玩家會發現一些類似魔獸世界戰場和戰鎚中的元素,卻更加進化。
這個世界PVP將融合非常多的RTS元素,玩家可以扮演不同的角色。舉例來說,只有當你佔領一座採石場時,才能夠為我方部隊的投石機和大砲提供彈藥,而作為防守者的反擊,你可以選擇直接摧毀敵方的攻城器械,或是奪走採石場使其發揮不出作用。你能扮演一名偵察兵干擾對方的前進,也可以繞過敵方的軍隊切斷補給線造成損害,你同樣可佔領塔樓至高位置來阻礙對方的進軍。
這將會是一個非常複雜且龐大的PVP系統,而且沒有任何人數限制。這可能是一場數百人對數百人的大戰役,每個玩家都會在其中享受到獨特的樂趣。
此預告將打破《激戰1》的12 vs 12對戰人數,朝大型會戰邁進...
3 則留言:
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hi 於2009/11/01 17:47
簡單是最好???
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凌辱雨 於2009/10/26 14:33
肯定會超級lag~~~~~~~
看看戰鎚online就知道下場了
[來自yahoo留言備份]
激戰風雷 於2009/10/27 08:20
基本上因該會區分伺服器了,不在像gw2代那樣了. 因此在不同server下,卻有共同的區域作副本與pvp用,此為非常棒的設計.
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