2010-03-16

激戰 2 原畫幻燈片



轉載~ 遊戲基地之激戰討論版
 


在舊金山舉行的遊戲開發者會議(GDC 2010)上,Daniel Dociu 以 [激戰: 藝術家的視界] 為題,在會場進行了演說,並釋出精彩的幻燈片,大量展示了激戰2 的美術原畫。




Daniel Dociu 是北美NCsoft 藝術總監,身兼激戰2 美術指導。

他並未參與激戰1 的開發,而是在資料片之後,才加入激戰2 美術部門。
曾任職於美商藝電(EA,Electronic Arts),參與過FIFA足球95、詹姆士龐德007 夜之火,等遊戲的美編。


此次 GDC會議上公開的幻燈片,由Daniel Dociu 親手完成,大量地介紹了激戰2 的視覺印象和美術理念。為符合演講的主題,影片並非一部畫面聲效特出的宣傳動畫,而是由眾多的遊戲原畫所組成,更加踏實的呈現了開發者的想法。




 
激戰2 官網  http://www.guildwars2.com/en/

 

2010-03-02

與大師有約 2


前篇訪談 與大師有約  https://rikey32000.blogspot.com/2009/09/blog-post_3.html



我們再次請到故事作家Jeff Grubb 解說激戰2 浩瀚的世界觀

 
記者:  我們都知激戰2 巨龍甦醒。你能不能給我們一些關於Zhaitan的資料,還有為何巨龍會醒來?
Jeff Grubb:  Zhaitan是上古闇龍,本來是棲息在歐爾(Orr)下面。甦醒的時候,把已經沉底的歐爾大陸拉回地表,現在霸佔了五神祇住的地方,玩家還得對抗它的爪牙。關於巨龍設定,我們暫時不公開。在遊戲的開端,巨龍被認定為元素之力與自然災害一樣的物種,對於所有生命都是威脅的。


記者:  矮人對巨龍有更多的了解。在遊戲裡面會以種族型態出現嗎?
Jeff Grubb:  矮人知曉破壞者(Great Destroyer),Primordus(巨龍名)的爪牙,也知道Jormag(巨龍名)。他們也可能知道其他巨龍。但是在激戰2,矮人石化後,去地底和巨龍Primordus 對抗了。只有少數的矮人還留在地表。


記者:  玩家會碰到其他巨龍嗎?
Jeff Grubb:  在泰瑞亞世界的所有生命都曾被巨龍們所帶來的各式各樣環境效果影響。碰到那些巨龍是資料片後50年的事了。


記者:  種族間互相爭鬥,但是巨龍甦醒,大家有了一個共同的敵人。具體是什麼情況? 大家一致抗外還是持續紛爭?
Jeff Grubb:  第一隻巨龍在極地之眼(資料片50年後)就醒了,剩下的像Primordus 和 Zhaitan也在200年後甦醒。 人類和夏爾持續爭戰,和平談判正在黑檀鷹要塞舉行。 諾恩不覺得自己被冰霜巨龍 Jormag侵害,他們認為是戰略撤退而已。 阿蘇拉和以前一樣耍弄心機,把別人都當自己的棋子用。其他種族也知道阿蘇拉如此,所以對阿蘇拉極度防備。 德魯伊族Sylvari 則是想找尋屬於自己的土地,其他種族不怎麼了解他們,他們也把這種不了解當作優勢。



記者:  玩家在種族融合上,扮演什麼樣角色?
Jeff Grub:  玩家透過種族任務成長,直到加入一個跨種族組織(例如Durmand Priorty 、Order Of The Whispers與The Vigil)。 玩家是種族團結的關鍵。


記者:  和激戰1相比,世界變得如何?
Jeff Grubb:  很多。歐爾浮出水面,獅子拱門被淹沒,然後重建。巨龍Kralkatorrik 往南飛時,把陸地劃了個缺口。夏爾占領阿斯卡隆,已經是無人生存的幽靈城了。人類建造新的城市- 神聖海岸(Divinity's Reach)與據點- 黑檀鷹要塞(Ebonhawke)。阿蘇拉大肆的擴建- 洛達頂點(Rata Sum)。 Sylvari也在茁壯中。對於激戰1的玩家來說,會有很多熟悉的地方。然而經過了250年,巨龍們已把世界弄得天翻地覆。



記者:  能不能談談人類的五神?
Jeff Grubb:  在資料片.極地之眼的任務- 啟示之路(Path to Revelations)裡面,神的化身是龍的模樣。 在三章.黑暗逆襲最後有交代,五神不管人類了,所以人類就得靠自己。 夏爾不信神祇。 諾恩崇拜動物。 阿蘇拉信永恆煉金術。 德魯伊Sylvari則在探尋自己的存在定義。關於神的化身,其實很有趣。那些化身並不是神他們自己,更像是爪牙,和被遺忘者有關。


記者:  很多人對激戰2的水下世界很感興趣。你們從哪來的靈感?
Jeff Grubb:  對於設計者而言,想加個第三空間有難度。例如一開始的水下阿蘇拉實驗室戰役就是。從美工角度來看,水下和地表一樣,有很多的生命物種存在。 然而席娃山脈的冰封之湖和歐爾灰暗沿岸,這些地方的水下世界會很不同。


2010-03-01

激戰 2 開發者日誌: 雛型

    

重點整理: 激戰2 首席設計師 Eric Flannum,與其組員Curtis Johnson、Jon Peters 、
Ree Soesbee 諸位遊戲理念。


* 可使用種族技,這是僅次於職業技能。

* 在激戰1 舊有諾恩圖騰象徵- 蒼鷹與野牛,依然存在。但熊、狼、雪豹和渡鴉已成為最活躍的物種。

* 阿蘇拉族的壽命比人類多5~10%。在激戰2,維克
(資料片元素英雄)已死,因為生命週期...

* 各種職業將有機會獲得相同的武器(例如弓、槍)。但武器取得有職業限制,必需透過學習擁有。

* 夏爾 炎之軍團
(Flame Legion)選出Gaheron Baelfire 為神祇代理人。

* 以建立一個玩家社團為目標,包括大型交易集散場。
(在激戰1 缺乏的就是這個)

* 在一個帳號下,每個角色可以有不同的公會。

* 設制公會行事曆和專屬聊天室。




Guild Wars 2 Developer Interview
 http://www.incgamers.com/Interviews/250/guild-wars-2-developer-interview/