2010-05-21

激戰 2 開發者日誌: 角色美學



Character Artist  Kristen Perry

負責開發激戰2 A社北美工作室的角色設計師 Kristen Perry,告訴我們有關本作的造型理念,以及設計如何使激戰2 更具有時尚美學感。





當問及激戰2 是否向激戰1 大量的取經,Kristen Perry 說這一切肯定是經過重新設想。畢竟,激戰2 是講述前作 250 年後的世界,世界已經徹底的發生了變化,文化產生變遷,而人們也已搬遷或重新聚合;或許激戰2 當中會有些懷舊的元素來向前作致敬,但激戰2 絕對是”聞起來像新車一樣”。





一旦從這樣的角度開始思考之後,對服裝的細節和特點是否能表現出獨特的種族文化的關注,就會被延伸到整個世界方向上,乃至於能夠做出與環境、道具、人物更契合的設計。舉個例來說,人類聖城- 神聖海岸(Divinity’s Reach),居民外貌看起來應該如何?在其中的窮人或貴族看起來又如何?或者是商人的樣貌?所有這一切最後都必須看起來合乎角色身分,並且彼此協調。


 

激戰2 人類主城.神聖海岸
 

談到如何將服裝設計付諸實現在激戰2中,Kristen Perry 表現出高度的興致,她說,能為每個種族設計服裝是非常有趣的事,尤其是當一切從零開始時。而最令人興奮的是,激戰2 給予角色設計團隊有機會直接看著完整的村莊場景構思,而非只是一張列著滿滿 NPC 名字的清單,這使她更能直接地去思考每個 NPC 在擁擠的場景中如何適當表現,像是這位穿著短袖的襯衫,而另一個穿著長袖,這個人穿的較為寬鬆而另一人顯得合身,甚至是混搭版。所有的一切必須是看起來切合當地的風俗民情,而且每個輪廓看起來都是獨一無二的。
 
 
 
 
Kristen Perry 過去在激戰1 即投入A社美術團隊,如今更是負責了激戰2 女性角色的設計方向,包括了染色系統和衣著樣式的運用。多數激戰2 的NPC服裝皆是出自於Kristen Perry 之手。
 

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