網媒 GURU商業論壇 第二次訪談激戰2 開發成員
首席設計師 Eric Flannum
遊戲設計師 Isaiah Cartwright 與 Ryan Scott
記者: 能否透露一些玩家在創建角色時,可用的選項?
ERIC: 遊戲尚在開發中,玩家可以見到諸如: 體型、身高、臉部等自由調節。此外,玩家還可以創建自傳、角色背景等。設計師 Ree Soesbee將在日後訪談,更深入探討。
ERIC: 遊戲尚在開發中,玩家可以見到諸如: 體型、身高、臉部等自由調節。此外,玩家還可以創建自傳、角色背景等。設計師 Ree Soesbee將在日後訪談,更深入探討。
記者: 激戰2 會不會出現諸如激戰1 觀戰模式之類的設定?
ERIC: 激戰2 將保留TV轉播的設定。
記者: 遊戲內,將提供玩家何種視覺享受?
ERIC: 會更加簡潔明瞭,例如: 火元魔法- 火鳳凰,你可以看到鳳凰直線打擊數個目標後返回到元素身上,從影片並沒直接反映出來,事實上當鳳凰回到元素身上還附帶一個治療效果。此外,我們正努力將AOE技能的效果立體化,讓PvP玩家能對此迅速作出反應。
記者: 激戰2 有哪些比較具組織性的PvP系統?
RYAN: 目前僅能透露2種,一個是世界PvP(WvW),另一種是團隊PvP。
世界PvP是大型開放式對戰,屬於國戰性質。而團隊PvP則是小隊戰場模式。值得注意的是,團隊PvP會自動調節玩家的等級以便更為公平。此外,我們還將FPS 即時戰略遊戲的部分概念帶進激戰2。最後PvP是以技能等級自動劃分的,系統會自動按照玩家等級來隨機加入團隊PvP,在戰鬥進行過程,玩家可以隨時加入或離開。其他細節會在未來公布。
記者: 養成系統(製作、採集),會對玩家角色有什麼影響?
ERIC: 細節還在研發進行,但可以肯定的是養成系統屬於輔助模式,同時玩家也會看到多個專門職業以及對資源據點的爭奪。
記者: 激戰2 會不會出現專職治療的職業? 還是以其它形式存在?
SAIAH: 遊戲將不會出現某個 [團隊必須擁有的職業],但玩家會看到某些職業在治療方面有較深的造詣。
記者: 僧侶的[防護祈禱] 屬性在激戰1 有極大作用,以守為攻比光治療更加好玩。激戰2 會出現類似的職業嗎?
ERIC: 有的,激戰2 會出現不同的防護型玩法。
記者: 不同種族對應不同職業,會有不一樣的效果嗎?
ERIC: 大部分情況下,技能屬性方面的影響不大,玩家擁有職業選擇的自由度,不同種族只會影響諸如: 事件、劇情等方面。
記者: 激戰2 有類似公會同盟模式嗎?
ERIC: 暫時不能透露,不過有類似的計畫。
記者: 除了在官網上提供公會語音系統,還有更多嗎?
ERIC: 暫時不能透露,不過有類似的計畫。
記者: 在激戰2 你認為自豪的有哪些嗎?
ERIC: 音效和主題曲,例如: 人類在科瑞塔新首都- 神聖海岸的配樂。
2 則留言:
[yahoo留言備份]
rofellosx 於2010/05/20 23:36
文章可以借轉嗎
[來自yahoo留言備份]
激戰風雷 於2010/05/21 04:26
OK
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