2010-05-15

GURU 二次專訪



 
網媒 GURU商業論壇 第二次訪談激戰2 開發成員
首席設計師 Eric Flannum 
遊戲設計師 Isaiah Cartwright 與 Ryan Scott


 
記者:  能否透露一些玩家在創建角色時,可用的選項?
ERIC:  遊戲尚在開發中,玩家可以見到諸如: 體型、身高、臉部等自由調節。此外,玩家還可以創建自傳、角色背景等。設計師 Ree Soesbee將在日後訪談,更深入探討。



記者:  激戰2 會不會出現諸如激戰1 觀戰模式之類的設定?
ERIC:  激戰2 將保留TV轉播的設定。



記者:  遊戲內,將提供玩家何種視覺享受?
ERIC:  會更加簡潔明瞭,例如: 火元魔法- 火鳳凰,你可以看到鳳凰直線打擊數個目標後返回到元素身上,從影片並沒直接反映出來,事實上當鳳凰回到元素身上還附帶一個治療效果。此外,我們正努力將AOE技能的效果立體化,讓PvP玩家能對此迅速作出反應。



記者:  激戰2 有哪些比較具組織性的PvP系統?
RYAN:  目前僅能透露2種,一個是世界PvP(WvW),另一種是團隊PvP。
世界PvP是大型開放式對戰,屬於國戰性質。而團隊PvP則是小隊戰場模式。值得注意的是,團隊PvP會自動調節玩家的等級以便更為公平。此外,我們還將FPS 即時戰略遊戲的部分概念帶進激戰2。最後PvP是以技能等級自動劃分的,系統會自動按照玩家等級來隨機加入團隊PvP,在戰鬥進行過程,玩家可以隨時加入或離開。其他細節會在未來公布。



記者:  養成系統(製作、採集),會對玩家角色有什麼影響?
ERIC:  細節還在研發進行,但可以肯定的是養成系統屬於輔助模式,同時玩家也會看到多個專門職業以及對資源據點的爭奪。
 

 



記者:  激戰2 會不會出現專職治療的職業? 還是以其它形式存在?
SAIAH:  遊戲將不會出現某個 [團隊必須擁有的職業],但玩家會看到某些職業在治療方面有較深的造詣。



記者:  僧侶的[防護祈禱] 屬性在激戰1 有極大作用,以守為攻比光治療更加好玩。激戰2 會出現類似的職業嗎?
ERIC:  有的,激戰2 會出現不同的防護型玩法。



記者:  不同種族對應不同職業,會有不一樣的效果嗎?
ERIC:  大部分情況下,技能屬性方面的影響不大,玩家擁有職業選擇的自由度,不同種族只會影響諸如: 事件、劇情等方面。



記者:  激戰2 有類似公會同盟模式嗎?
ERIC:  暫時不能透露,不過有類似的計畫。



記者:  除了在官網上提供公會語音系統,還有更多嗎?
ERIC:  暫時不能透露,不過有類似的計畫。



記者:  在激戰2 你認為自豪的有哪些嗎?
ERIC:  音效和主題曲,例如: 人類在科瑞塔新首都- 神聖海岸的配樂。

 

2 則留言:

rofellosx 提到...

[yahoo留言備份]
rofellosx 於2010/05/20 23:36

文章可以借轉嗎

激戰風雷 提到...

[來自yahoo留言備份]
激戰風雷 於2010/05/21 04:26

OK