2010-06-17

激戰 2 開發者日誌: 雛型3



戰鬥
* 影片中的戰士快速秒怪,其實是一個高等角色對低等怪的戰鬥,為的是呈現流暢感的特效。

* 並無仇恨值的設計。技能不能提升或降低怪的AI攻擊。

* 肉盾型Tank在激戰2 能夠承受大量傷害,並擁有一些防護技保護隊友降低傷害。定義為重裝甲、HP多的防護戰士。

* 傷害影響身體不同方位的效果。某些技在敵人的背後或側面使用會有更大的功效(如暈眩),某些技也箝制著目標的移動(如擊倒)





技能鏈
* 激戰1的一些技名延用在激戰2,作用卻不盡相同。

* 重斬(Gash)技能在 動脈切割(Sever Artery)發動後,除了目標遭受流血,破壞力更大,亦會累積病症值。

* 可中斷連續技。當玩家在使用連續技時被擊倒、暈眩或者其他方式的打斷,會無法施展。



天賦系統
* 玩家無法強化天賦(Traits)

* 天賦透過完成職業任務獲得,完成越多,可選擇的也越多。

* 激戰2的天賦會局部取代激戰1的屬性。天賦有職業導向,某些屬性則不會有職業導向。

* 在開放區域,可藉由隊友幫忙解任,取得個人天賦。



天賦軸
* 天賦位於技能界面,在非戰鬥狀態下可裝卸。

* 主天賦列
(Major) 和 副天賦列(Minor) 兩列,有欄位可供玩家喜好裝卸天賦。





天賦型態
* 天賦有型態限制。例如戰士的武器選擇: 鎚術天賦裝備精通鎚術,劍術天賦裝備精通劍術,斧術天賦裝備精通斧術。

* 依據武器精通與技能區分進攻、防禦、混合型。

* 廢除副職模式。


* 主天賦與副天賦有著遊戲平衡的考量。



遊戲操作
* 激戰2 以青少年族群為主要訴求,對於遊戲內暴力、血腥效果處理有評估機制。

* 保留激戰1
指定鍵模式(Ctrl+技能、動作)。範例: 聽我號令(On My Mark) 是一個方便指定目標,附加特效的技能。

* 每種職業約有10幾個天賦可以供選擇,於城鎮裝卸。* 在天賦、技能、屬性界面,注重淺顯簡潔,將有入門輔助系統讓玩家上手。

* 透過天賦系統和武器切換設計,儲存和讀取技組(Builds) 有更易操作的編碼模組。



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