2010-05-02

激戰 2 開發者日誌: 武器 種族 職業

    
 

在製作激戰2的過程,我們發現了一個非常重要的事,就是我們需要一個非常廣泛的武器類型來做我們新技組系統的基礎。所以激戰2的武器類型有以下(紅色字體為該作者添加):


 
<一般武器>
單手種類:  斧、匕首、短錘、手槍、單手杖、劍
雙手種類:  大刀、鎚、長短弓、步槍、雙手杖
副手種類:  聚能器、盾、火炬、戰鬥號角

沒有任何職業可以用所有的武器,有些職業可用的武器比其他的要多,並且某些職業可以在副手上裝備單手武器
(如雙劍、雙槍之類)在副手上裝備單手武器帶來的技能會跟主手上裝備同樣武器的技能有所不同(猜測副手上裝備劍可能會給格擋+反擊之類的輔助性技能)例如,戰士可以學雙持,然後裝備2把單手劍,那他就會有3個主手劍的技能+2個副手劍的技能(
主副手的技能應該也可以組成像連技Combo類型的組合)。


<場景武器>
前5個技能根據武器而定,這也就是激戰雙技組的概念。不過在試探中,我們發現可以把它衍生到各式各樣的場景。比方說,當玩家操作攻城武器時,玩家的前5個技能會變成該攻城武器的攻擊。
舉個例子,當玩家看到一塊大石頭,並舉起來時,會發現他的技能會變成扔出石頭。當玩家在龍穴裡發現蛋時,可以將其撿起,然後吃掉或投擲。各個玩家可做的場地武器會根據種族或職業而不同
元素不僅能舉起石頭,更能讓它升上天際,並迅速變成隕石墜落下來。場地武器不單只有地圖上原有的,一些事件或動作也可製作出這種場地武器。 舉個例子,打怪用的木棍可以從殺死[ 橡樹之心 ]獲得,或者從半人馬燒壞大門發現殘餘木枝。更可以在酒館用椅子砸人後撿起殘留的椅腿來鞭屍。
以上只是一些可用的場景武器,有些職業的原理非常注重這些場景武器,例如元素施展火焰魔法會生產出很多隕石,提供給玩家投擲。
  
 
(圖1左)  你也知道你不可能比我們更有名的。
(圖1右)  那當然,試著說一件我們做不到的事。
(圖2左)  你可以像我一樣跟場景互動,乾杯!!
(圖2右)  (默念) 天阿! 他舉起了個杯子!
(  圖3 )  既然我現在舉著杯子,我有了些新的構想,我可以直接扔它、一口喝光、慢慢的喝它,或把它放下。
(圖4左)  (默念) 按常理來說,他會一口把它喝光,然後用它砸人!
(圖4右)  嗯,我從沒想過要試其他動作。
 
  
 
 
 
<職業>
職業的選擇將會對遊戲的玩法有很大的影響。激戰2 共有8種職業,激戰1的玩家將會對大部分職業很熟悉,並另外有一些新增的職業。 8個職業可依照他們的防具來區分:

現有3個法師系穿輕裝、3個冒險者系穿輕甲、2個士兵系穿重甲,等8職業。
在設計職業的時候,我們花了很大的精力,盡量讓所有職業都獨一無二。不僅是武器、防具、技能,我們還為各個職業添加了各種的職業特性。

激戰1 玩家應該對副職業很熟悉,我們在激戰2的開發前期同樣啟用副職,然而各種職業的不同特點,不同種族而增加的組合,我們最終決定激戰2 不會有副職。我們覺得這樣的話,能善用這些不同的職業,會有更好的平衡表現。



<職業組合>
對於MMO來說,各種職業的配合非常重要。在激戰1 一般只是局限在治療,強化隊友,還有抗怪而已。我們想要在最大限之上提高職業配合。有了這些想法,我們有很多職業合體技的構想。

一個戰士跟元素的組合可以有很多玩法,元素可以施展一個靜電力場
(Static Field),戰士接著就能使用步槍穿透靜電力場,使致子彈附加電擊傷害。如果那不適合他們的玩法,元素可以在敵人面前使用火牆,然後戰士使用旋風斧(Cyclone Axe),產生的風力會將火吹向敵人。這樣的組合有上百種。



<種族>
玩家的種族選擇很重要,會直接影響到戰鬥力。我們已討論過,要怎麼樣讓玩家在自己選的5個技能外,加裝種族技,這些技能將會跟該種族的特性很搭配。舉例,樹族 希爾瓦里(Sylvari)的戰士會使用糾結之根(Grasping Roots) 來抓住敵人,使其無法移動。而阿蘇拉族的戰士會使用魔法轟擊(Arcane Blast) 來增加遠程傷害。

玩家也可裝備精英種族技,比如諾恩族元素可以變身- 狼的形態,殺入戰鬥,撕裂敵人
。人類的話可以召喚出2隻巴薩澤巨犬戰鬥。種族技能可以跟職業技能產生多種組合,而玩家也可在不同的遊戲方式中,找到屬於自己的模式。
 
 




 
<在不久的將來>
我們將在今後的一段時間裡慢慢的放出各個職業,到時候就能發現我們為了各個職業玩法的不同做了多大的努力。
以上所談論的只不過是冰山一角罷了,希望各位對激戰2的戰鬥方式有具體的了解,並且瞭解我們做出的各種決定。 我們開發部門經常作出更動,當覺得可行時才會正式列入遊戲,如果未來發覺未達到我們目標的話,我們會對此作出改變。更有時候我們會完全拋棄該概念。上面所有的訊息,並不是最終版本,將有變更空間,請拭目以待。

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