2010-07-30

激戰 2 開發者日誌: 級數歷程

 
 
激戰2 角色等級上限為 80級
 
等級上限較高,但是升級所需的時間並不長,不會像傳統遊戲那樣為了衝等級而用龐大時間來堆積。
 
 
 
每升等級間隔與所花的時間短
 
升級所用的時間基本都是一樣的,並且都不會很長,這樣可以很方便的讓玩家練到高等級。 主要是為了讓玩家體驗到更多的遊戲內容而設計的,單純的陷入枯燥與反覆的練級不是激戰2的賣點。
 
 
 
擺脫練等地獄為一貫訴求 隨著任務與動態事件成長
 
激戰2 給玩家帶來的另一大特色就是非常豐富的任務與事件,每個不同角色不同職業的劇情任務都是不同的,每玩一個新角色玩家都會有不同的體驗。遊戲的世界非常遼闊,其中的事件也是相當繁瑣,這些都會改變玩家的遊戲體驗,遊戲的耐玩度將會非常的高。
 
 
 
 
 
 
主線升等外 亦可從事:
 
對戰系統= 世界PVP+團隊PVP
副本探索= 個人故事+地監
養成系統= 天賦+技能收集
成就系統= 頭銜+名聲
製造模式= 裝備(防具與武器)鍛造
採集型態= 道具收藏+資源點爭奪
  
 
 
遊戲設計師 Stephen Isaiah Cartwright
 
前激戰Live團隊 部門組長
在激戰1 專司PVP設計(Combat) 與 技能平衡(Skill Balancer)
目前參與激戰2 代號: Big Systems 開發行列中
 
 

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