2010-07-23
激戰 2 開發者日誌: 資源創始
首席設計師 Eric Flannum 接受波蘭網媒 LiveSpot 訪談,論及市集、公會創始與建物。
記者: 有關激戰2 交易系統。請問是否可以購買其他玩家出售給NPC商人的物品?
ERIC: 很遺憾的,無法。如果有人想購買某一樣商品,可透過市集(Marketplace)與賣家交易。
記者: 我們是否可以看到以往的商品價格,即使它們已售出?
ERIC: 我們恰好有這樣的規劃。玩家將能調閱交易歷史訊息,查看過去的商品的交易價。
記者: 在激戰2 玩家能進入建物嗎?
ERIC: 可以! 玩家將能夠進入建築物內部。在遊戲進行中,任務或事件指引玩家進入某建物。例如,正在解故事軸(Storyline)的玩家,將能夠:
* 識破詭計。粉碎神聖海岸監獄陰謀事件。
* 縱身孤兒院火災現場,解救被困在裡面的孩童。
* 探索廢棄的房子,調查內部狀態。
* 玩家可以透過事件,探訪一個大型建築物內部。
記者: 大約有幾個語言版本? 包括波蘭語?
ERIC: 我們還沒有完成語言最後確定名單。所以在這個時候,我們不準備談論具體事項。
記者: 探索地圖方面: 跟激戰1來說,有沒有什麼變化?
ERIC: 保留類似激戰1 傳送點功能。透過阿蘇拉之門(Asura Gates) ,玩家可以自由地在地圖上旅行。也可以花費一筆小錢前往較遠的國度。
記者: 我們都知道激戰1 的元素AOE攻擊,可攻擊某範圍區域的敵人而不是局限一個目標。舉個例子,我們能夠發動隕石雨在一個特定地區前面?
ERIC: 如果你沒有選擇一個目標,系統會自動幫你找尋一個目標。假設附近沒有敵人,AOE技能將自動打擊遠處的敵人。
記者: 我們期盼遊戲中的公會大聽有專屬的防具與武器製作商人。
ERIC: 遊戲尚在規劃階段。在不久的將來,我們將揭示更多關於此話題。
記者: 基於遊戲完成度,我們會要求更大的東西...激戰2 有計劃給玩家選擇伺服器轉換的機制。在這種情況下,如何運作,例如它將會是100人 vs 300人?
ERIC: 世界PVP(WvW) 將是大規模三方戰鬥。在一場比賽,玩家能夠依他們的力量改變參戰人數,增加或減少。如果一方戰勝,我們期望: 第三方動員起來,攻擊他的對手。因此,我們決定戰鬥不局限於兩陣營,而是三方。
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