我們很高興聽聞激戰2 獲得德國科隆展 [最佳線上遊戲獎]的殊榮!!
幾個月來,官方陸續在部落格發文 闡述製作理念與接受網媒的訪談,慢慢讓激戰2的雛型浮出.
一開始的平面文字到近期的宣傳片再到此次的試玩(Demo),讓玩家對激戰2 從2D資訊轉化為3D思路.
激戰2 在科隆展大放光芒,身為重度激戰迷的我,同感振奮與鼓舞.
外國朋友現場試玩,親身體驗,讓遠在他國,無法能前往德國GC展的玩家們,透過友情連結Yutube與各網媒放送,我們初步看到了激戰2的遊戲界面與操作畫面.
心中更加肯定了,激戰2 值得一試!
激戰2 線上遊戲期待值 8.65 (2010.8.20 統計)
A社藉由會展成功將激戰 此品牌再推向另一個高峰,人氣值大大暴增.
從商業角度來看,算是非常精明的一招,知名度更加獲得肯定.
科隆展的收獲與得獎強心針,想必讓A社加快下一步棋的方向與策略.
接下來的西雅圖 PAX展將有更多的遊戲資料湧出,第四職業也會近期公布. 儘管會展已讓玩家先行看到死靈(Necromancer)一職了.
我們熱愛的MMORPG.激戰2~ 加油!! 相信大家的等待絕對值得.
激戰2 獲獎時刻.
藝術指導 Daniel Dociu(左2) A社副總 Randy Price(中) 首席設計師 Eric Flannum(右)
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