2010-08-10

激戰 2 開發者日誌: 雛型7

 
 
個性交流
* 角色的個性(Personality)影響著NPC對玩家的反應,同時某些性格會在特定的NPC得到好處。

* 個性可隨你的個人故事以及在世界中冒險的過程中,發展和改變。


遊戲設定
* 在激戰2 點擊地圖傳送將與激戰1 一樣方便。遊戲介面的多國語言仍將會支援。

* 玩家在新手村完成特定任務之後,就可以透過阿蘇拉之門(Asura Gate)
尋找隊友一起遊戲。不管他們是什麼種族,都能很容易的找到一起玩的夥伴。


連續技
* 不是所有的職業都像戰士那樣有連續技(Chain Skills),像是元素就無連續技施展。


場景武器
* 從現場撿起武器。環境武器能發揮很酷的技能,適當的使用環境武器將可以讓玩家處於優勢狀態。可惜的是,環境武器很容易損壞,如果扔出去,就無法拿回來再使用。
 
* 某些情況,怪物也可以使用環境武器的。拿角頓(Jotun)這種怪物來說,它會將劍扔向玩家,然後就會在地上出現一把名為角頓之劍的場景武器,此時角頓會撿起那把劍進行攻擊。然而聰明的玩家會搶先撿起這把劍進行還擊。


特殊技能
* 種族技能雖然會消耗一定程度的能量值,但是給敵人造成的傷害也是蠻可觀的。玩家應該多嘗試種族技能,這些種族技能會讓玩家瞭解到種族的文化背景。
* 戰士的旗幟技能(Banners) 和 戰嚎技能(Shouts)有很大的區別。旗幟技會創造一個拿在副手的物品,可以拿著移動或放在地上。 擁有這個物品時,戰士可以使用特定的技能,給隊友提供戰鬥優勢。旗幟的效果是永久的,除非旗幟被損壞。然而戰嚎技卻只能持續一段時間...


病症技能
* 移除重傷(Deep Wound)病症,取而代之的是一個名為剖臟(Eviscerate)的技能,這個技能造成很大的傷害。
* 遊戲中玩家所受到的症狀是可以累積的,但是只需要解一次就可以消除所有症狀。例如玩家受到了5次流血病症,那麼此時用一個解症狀的技能就可使所有的流血病症全部消除。


巨龍背景
* 深海巨龍(Deep Sea Dragon) 受到了很多關注,因為對泰瑞亞世界上的生物來說,他們對深海巨龍毫無所知。深海巨龍的能力與其他上古巨龍有所不同,但與其他巨龍有著類似的欲望、墮落和破壞。


花費模式
* 激戰2 一樣採用買斷制,官方線上商店也將存在。


激戰小說
[ 7月27日發售的小說 阿城之魂(Ghosts Of Ascalon) 收到很多正面的評價,這讓我們很高興,我們正忙著完成第二本和第三本。第二本 命運之緣(Edge Of Destiny) 將在今年12月底預定,第三本正在定稿。]
A社的一項動力來自於玩家們的支持~ 如果玩家表示他們喜愛背景小說,官方將承諾一定會寫更多的書籍。


小說 命運之緣 將在2010/12/28 上市



世界PVP
* 激戰2 沒有哪種專注於PVP的角色,如果團隊需要某個職業的話,可以馬上創建角色,然後切換到PVP模式,穿上裝備,就可以戰鬥。
* 世界PVP(WvW)
是一種很大規模的作戰,遊戲中三個伺服器之間的對戰,這將對某個伺服器帶來一定的好處,玩家需要為自己所屬的伺服器戰鬥。考慮到公平性問題,此期間玩家換區會受到一定的限制。


擁有語音的靈魂
大型MMORPG線上遊戲都很依賴於對話欄來表達情感,發展角色,以及過場影片敘述故事,營造氣氛。 對話欄標示了那段時間誰在說話。如果你沒有直接[注意說話的人],或者看到對話欄,你會錯過這段訊息。
它們提醒你正在玩遊戲,你的角色缺乏生命力,沒有靈魂,很死板。在戰鬥中,對話欄僅僅表明了一個正在嘲諷你的敵人的對話。這對玩過單機遊戲的玩家來說並不陌生。我們要說的是: [ 我們將要讓我們的角色擁有說話的能力。整個城市都有語音。]
我們開發了一種聲控系統,確保玩家不會在戰鬥中聽到同樣的聲音重複一遍又一遍。也不會每隔5秒聽到一句俏皮話,許多語音不再是奉承巴結的對話。

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