2010-04-30

激戰2 元素施法影片




激戰2 承襲激戰1 依舊將元素分為火 風 水 土 四大門派.


影片中元素各自施展

火系技  Meteor Shower.png 隕石雨 (Meteor Shower)
火系技  Phoenix.png 火鳳凰 (Phoenix)
風系技  Static Field (staff skill).png 靜電力場 (Static Field)
水系技  Water Trident.png 水之三叉戟 (Water Trident)
土系技  Churning Earth.png 渦流大地 (Churning Earth) 

上述五技為技能示範,官方將陸續呈獻更多技能.





Guild Wars 2 The Elementalist Spell 
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/elementalist/
 

2010-04-29

神作 激戰2 ?

      


今天看到消息總算來點實際的,我在這把今天看的新聞整合下。紅色字體為該作者的意見和猜想,設計師 Mike O’brien從幾個方面討論了激戰2與其他MMO在設計理念方面的差異:
 

他指出,不同以往“RPG” 遊戲單純以任務來推動故事軸發展,而激戰2 將擺脫一般遊戲裡亢長升級過程、單調重複的遊戲方式,增強遊戲的故事性。激戰2的任務不僅僅是敘述整個劇情那麼簡單。(這是我最喜歡激戰的原因之一)
 
 玩家將會在任務中逐漸解開自己遊戲角色的故事背景。這是一個動態的世界,玩家的每一項選擇都會面臨道德的抉擇: [ 做個好人,還是做個惡人? ],而這些選擇都將會影響到遊戲的走向。此外,遊戲中NPC之間的戰鬥也會對遊戲的進程產生影響。(這次遊戲裡NPC不是站著不動的那種了,看來我們不僅僅是襯托高手們強大的工具,也能影響遊戲),因此玩家每次玩都能有不同的遊戲體驗,Mike在文章中重點說明了“組隊”的問題。
  
目前大部分MMO裡似乎都存在這樣一個現象,就是有一部分玩家喜歡單獨冒險,他們無意與其他玩家搶怪或爭奪戰利品,只是偶爾會與周圍路過的其他玩家組隊。而這與時下線上遊戲所強調的“合作精神”是相悖的。 ArenaNet(簡稱A社) 計劃在激戰2 通過弱化團隊或者公會的概念來解決這個問題。玩家無需事先組隊或者加入公會就可以隨時隨地與周圍的玩家一起做任務、打怪。 Mike說: [ 當某個玩家殺掉怪物後,不僅僅是玩家所在的隊伍,其他有貢獻的玩家都可以獲得100%的經驗值和獎勵。]
 
這將改變傳統玩家遊戲模式,A社希望藉此增強玩家間的互動,鼓勵更多玩家透過協同合作來完成任務,而不是單兵作戰。(激戰2 很重視社交互動)
 
 
接下來,Mike特別介紹了激戰2 的最大賣點,也就是它的戰鬥系統。他表示,原作那種“魔法風雲會”的技能組合系統在激戰2 裡將得以保留。此外,與傳統線上遊戲單調重複的戰鬥方式不同,激戰2 將通過動態PvP系統為玩家提供更為靈活的作戰方式,玩家可以透過戰鬥發現不同的作戰策略。在技能表現方面,Mike表示,在激戰2裡,玩家將可以更清楚地看到連技以及技能變化的過程。另外,玩家的技能如果與隊友的能力相當,將獲得一加一大於二的效果。
 
Mike 舉個例子,一個元素可以用魔法創造一個火牆,然後他的隊友就可以用這堵火牆來點燃發射器,這暗示著如果你的團隊要發射火箭,那麼你需要將不同的職業合理的組合在一起,這個設定除了強調職業組合的重要性,而且讓團隊擁有了更多的戰術整合,這一點將會在大規模會戰中體現得淋漓盡致。 Mike還表示,選擇不同的種族也會影響可供使用的戰鬥技能。此外,Mike透露激戰2 將更加強調玩家與環境的互動。玩家可以在周圍環境裡找到各種物體作為武器。
  
激戰1 玩家可以使用遊戲過程中發現的投石器和弩砲來攻擊敵人,而在激戰2 裡將添加更多的武器,他舉例說:“如果石元素向你投擲巨石,那麼你可以撿起來扔回去。如果你的角色是元素,那麼你還可以用巨石來施展隕石雨(每次用技能都有種新鮮感)
 
假使你正用斧頭與樹怪戰鬥,那麼你可以砍下它的樹枝當武器。如果你在野外遇到養蜂人,你還可以向他購買一瓶蜜蜂罐,然後用在周圍的敵人身上,看看會有什麼事情發生。 自從Bioshock(生化奇兵) 之後,就很少看到可以用蜜蜂做武器的遊戲了。(這意味著激戰2 中武器和激戰1 一樣只是外觀上不同而屬性差別不大?)
 
 
 
  
遊戲世界趨近真實。如果一個村莊被強盜佔領,玩家將不會看到村民面無表情、無動於衷的站在原地,頭上冒出驚嘆號,當你點他時,他才對你說: [ 我們村莊被強盜襲擊了! ],玩家看到的是強盜肆虐,在村中燒殺搶掠的情景。(這樣我就不會想起解柯米兒任務時每次都想罵她,她就不能自己動下手嗎?)
 
 

2010-04-27

激戰時空~ 你 我 他

 
 
五年前,來到了激戰世界。對於很多人來說,這是一個史詩般旅程的開始。路途上風景秀麗且經歷許多場景,紛亂的科瑞塔,一位先知預言者,一隻水晶巨龍,和陰險的巫妖。
 
在過去這幾年,我們已經先後戰勝了雪山鋼鐵巨人,拯救凱珊帝國,對抗智慧之神- 亞霸頓,幫助諾恩與阿蘇拉抵禦破壞者,並且在夏亥戰役一舉擊敗帕洛瓦.傑格,解放了多災人禍的瓦貝。
 
我們也看到公會間為了天梯,在PVP大道上四處爭戰,在巴薩澤祭司那解封技能,並探訪荒廢許久的先王- 維多之墓,重拾神的青睞。 我們結識許多新朋友,運用自己的技能組合與戰術,打場獨一無二的公會戰。
 
點擊生日禮物,收集迷你寵物,打死BOSS用捕捉紋章抓取精英技,參與南瓜王的搞笑派對,製作屬於自我特色的防具與組合武器,用材料與收藏商兌換的樂趣,一邊喝著美酒,追尋旅者腳步,並喊著:[ 這是困難模式!! ],解決一個又一個艱澀副本。 我們創立公會,幫助了許多玩家,在獅子拱門仰望星空,高談己見...我們從沒有停止過認識新事物的求知欲。
泰瑞亞不只是探險的國度,而是一個家園,我們在這片土地花了許多時間灌溉與成長。
 
[ 這些年來,我們已經投入許多精力在遊戲的開發上。對於那些支持我們的許多來自世界各地玩家,我們由衷感謝。 作為遊戲開發商,看到玩家快樂的暢玩,已受到無比的鼓舞...我們將持續更新與關注,並作出一個好遊戲(激戰2)。 五年並不是終點也不是結束,而是新的里程。]
 
 
在此慶賀激戰五週年 生日快樂
A社部落格成立  https://www.arena.net/
 
 

2010-04-23

放風箏



自4/23(今) 官網發布激戰五週年生日慶典活動,相信有不少玩家在等待所謂 科瑞塔戰爭? 辛恩審判? 任務更新.
然而,我手上資料顯示,這週的官方活動是慶祝五週年慶典...那新任務在哪? 啥時更新? 你們心裡肯定有個疑問.


追溯時間:
4/07   發布~ 科瑞塔戰爭:戰爭編年史
4/09   探索區~ 光刃秘密營地與佛洛克斯瀑布事件異動
4/16   特賣~ 白斗篷與光刃套裝
4/23   發布~ 五週年生日慶典


桌上沒有任何關於白斗篷 vs 光刃的[獎勵任務]發布. 大家會有被[放風箏]的感受,我能體會.
先前發的科瑞塔戰爭訊息,時間太接近五週年活動,被誤解為五週年生日慶典上的[內容]...
此外,線上商店特賣 光刃、白斗篷套裝,卻讓玩家更堅信五週年有[大活動]玩,
官方有誤導人之嫌!!
包括本人在內,過去幾日,也以為有新的任務即將到來...


台灣時間(+7GMT)  4/23 凌晨3:00 ~ 4/30 凌晨3:00  激戰五週年生日慶典
地點: 二章凱珊 星岬寺
遊樂: 星岬夜市、龍之躲避球、滾蟲卡丁車
副本: 打怪將有機會撿拾補品 生日蛋糕 

http://64.25.35.11/events/ingame/five_year_anniversary/


相信新任務最終版因該會在下一個更新日Update時,讓玩家體驗!!  得再等一陣子嚕.  


迷之聲: [風雷克,你也被放風箏了... 殘念...]
風雷怒: [WTF  真XXX  我想玩新任務阿!!  ]


2010-04-09

審判世紀 臣服或反抗



4/24 Guild Wars 5th Anniversary New Event~ War In Kyrta: White Mantle vs Shining Blade

Obey or Dismantle?  It's Up To U Guys!!

         

  

災多難的科瑞塔~

[ 這是一個沿岸有著白淨沙灘、大片棕櫚樹、良善民風,肥沃的土地 ]。過往遊人會認為科瑞塔是個平和寧靜的地方。 然而駐足些時日,聽到農民在酒館低聲異議- 科瑞塔如地獄烈焰、水深火熱,會很快心生畏懼。


光刃游擊隊隱沒於草莽和群眾之間,日已茁壯的反抗運動正挑戰白斗蓬威權。毫無疑問,被視為眼中盯的叛亂分子利用近日白斗篷內鬥衰弱時,加以侵攻。

但是白斗篷公會可不是省油的燈。他們在多利安大主教的強勢領導與整頓下團結- 右手持銳劍、左手呈法典,誓言追緝光刃到底。


敝人是個卑微史學家和文士。 在未來幾週,我將見證並收錄白斗篷與光刃的重大事件,這是我的職責。
                     一 穆羅 一