亞瑟小子(USHER)的Yeah歌詞與MV
2008-01-21
2008-01-20
Latino之夜
剛在找GW資料時翻了youtube影音網意外的發現一則MV.
看完這MV我很有感受. 這MV是歐洲 Guild Wars Latino 制作的.
他們將Music跟MV情境合而為一.讓觀者看完有大大的感動.
此外我必須介紹這MV的music是赫赫有名的 Evanescence
Evanescence (伊凡塞斯)
歌名為 My Immortal (末日封印)
第一次聽見這首歌時,它就在我心裡烙下「悲傷」兩個字...
黑白的畫面,唯美的場景,還有主唱充滿情緒的聲音,令人印象深刻
曾聽有人稱伊凡塞斯的音樂為哥德式搖滾
雖然我並不是很了解此類的特質
不過這首曲子確實給我一種中古、傳奇性、英雄式的味道
有種不真實的迷濛美感,像是處在另個虛幻的國度.
2008-01-18
回應 vs 革新
首先感謝諸位軍官的指教,批評.
在上一篇[傾聽~核心建言] 這文章裡你們提起了幾項具體方案,我最終作了審核與決策.
回應[ 全軍官制 ]
當初設立全軍官制是有特定安全考量的.事關某不良軍官刪其會內所屬39餘會員事件.嗯嗯,此制度也已執行已久.你們認為要嚴格晉升權限,提升榮譽感和讓新人知曉資深軍官你.我.他之向心力,這點我無意見,我雙手贊成!!
2008/1/20起 廢除全軍官制.啟用核心會員制.
所謂核心制是半軍官制半會員制.核心軍官由會長欽點.並享有邀請新進會員的權利,各司其職.在GVG對戰是屬於有組織的團隊,在公會會議可參與討論.
回應[ PVP參與不積極 ]
今年2008,GWGP在GVG方面有一系列計畫.
除先前你們提起一些熱愛PVP的軍官因公會荒廢了對戰方面的活動,轉而去別公會當傭兵.這點我要說聲Sorry.GWGP在近期的確有衰退徵兆,PVP活動參與人員不像以往那樣熱絡.打GVG也常常隨意了事.
Sorry again Sorrry
我當初要大家多參與公會活動就是讓彼此認識並一同討論以求進步,結果卻變成歡樂團.嗯嗯,要改善.確立公會對戰為有組織有Build的隊伍再出戰,我贊成!! 每晚的GVG活動也要持續進行,沒有任何改變.
大有為的公會要有熱心的軍官幫忙宣導而不是會長一人唱獨角戲!!
在[激戰]世界,會長的權限跟地位其實不怎明顯,也沒啥權力的.因此端靠各位的愛護與督導,方始能求發展.
畫分[ PVE與PVP ]
你們說要將愛好PVE的會員強制參與PVP活動.這點我不贊成.一個公會等於一個小世界,啥種人都有.只要遵守公會法規,我基本都尊重其玩遊戲的權利,沒有人可剝奪!!
GWGP 每天都會出公會副本活動,幫會員解任務,無任何改變.這是我精神所在.從解任中教導其使用技巧與時機.因此PVE跟PVP本來就要分開來談,並沒有衝突之說.
GWGP以PVE與PVP為取向的公會.如何使會員了解公會方針跟認同公會,這很重要.本人不強制會員從事不擅長的活動亦不硬性規定一定要參加啥種聚會.但是基本上線禮儀要確實遵守這不用教,是人品道德範圍.
柔性宣導,培養有興趣PVP的軍官,這點更勝於強制性公會活動!!
讓會員喜愛激戰進而留住玩家這點不只是公會會長責任更是全體的義務.PVE亦有專屬不可汙蔑的領域,同理PVP也有其一片天地.公會目前採取雙向制在副本(PVE,ELITE)與對戰(PVP,GVG,AB,HA)是齊頭並進的,這點將來也不會改變!!
改變的是加強GVG方面的爭戰積極化,以求公會榮譽,個人榮耀.
因此是態度問題而不是制度問題,沒有誰要誰改變.如何讓會員喜歡GVG並帶動公會風氣是首要推動重點.
革新[ 收人制度 ]
以前收新進會員就有三道手續應答跟會長親自審核.這點要繼續保留.將來實行核心制後,資深軍官即擁有募兵權,介紹權.而會長依舊擁有最終審核權力.任何不滿現狀者都可跟我建言,並隨時召開公會會議.
先前認為有浮收會員之嫌也實在有所苦衷.希望諸位能體諒.
激戰近日新人備增但流動率也快速.如何留住玩家並認真體驗激戰之美,我有天責義務.這是要在宣導方面下功夫的.公會既然收了會員也要讓新人了解公會禮儀,制度與遊戲規則.
我不希望公會從事小眾活動,結黨鬥爭.GWGP的公會活動是團體性,公開性的.希望有興趣的會員一同參與!! 而不是幾人在搞的小活動.戰鬥人員的培養,精英同仁的專才都是公會要爭取的.
再次感謝你們的建言.GWGP的大門永遠接納來自不同批評指教,也會傾聽你們的心聲.任何有關會內事務都可透協商來達成.但反對濫用職權之名做個人之用.期望大家齊心為GWGP進步而努力!!
筆記
1. GWGP更改為核心會員制
2.PVE,PVP繼續齊頭發展
3.加強PVP(尤其GVG)
4.GVG為有組織有Build的團隊
5.歡樂團與Build團要區分
6.招募新人更嚴格篩選
7.核心軍官有邀請新人權
8.會長保留最終審核權
9.提升榮譽感與公會活動參與度
10.2008為GVG爭戰年
2008-01-17
傾聽 ~ 核心建言
致 會長風雷克
我們是一路跟隨GWGP的核心成員,可以說是經歷過公會最低落時期以及最光榮時期的一群,當中的成員也不乏是有才加入幾個月的新血,可是我們至今依然努力奮戰不懈,然而GWGP近況的營運讓我們憂心,更甚至直接一點的說我們看不到公會的未來,不光僅只是GVG會內外戰已經停擺多時,且連基本的AB、TA、HA參予人數都日漸降低,更慘的是想打GVG的會員還必須靠著去當傭兵的身分才能參戰滿足想打GVG的小小欲望,這是很可悲的事情,說好聽是榮譽可以去別的公會當傭兵,說明確點就是公會已經退化到連基本的GVG都無法參戰只得淪落去當傭兵,我們公會有著比別人更多的上線人數,卻必須要到盟友甚至非盟友的公會去尋求GVG,這些是多麼可悲的,而在這樣的情況下我們已經無法坐視不管了!
核心軍官 艾潔麗已經在這樣的失望和氣憤之下離開公會,而艾潔麗無論是資歷、實力更是同盟和各公會想挖角的對象之一,然而她在公會開始出現衰退的情況下亦未離開是為了什麼?與我們大家都相同,這裡是我們共同建立、維持的歸宿,是我們不願離開的大家庭,但是這次艾潔麗忍痛離開是為了什麼?不正是希望公會能夠改革,能夠回復到以前那榮耀的歲月?正是因為看不到改革的先兆,看不到公會未來能回復到以前那榮耀的歲月,這種絕望的心情正是令艾潔麗離去的原因。
實際上,從公會開始有衰退跡象時,部分核心成員已經私底下討論過公會現存問題可行的改革方案,我們所討論出來的結果,認為問題是下述各點:
當前公會面臨新人超收、無節制的情況。
收的新人中有一定比例所謂「幽靈」即是上線不發言、不問候,默默從事不知名活動者。
PVE取向的玩家佔了多數,且當中會去轉戰PVP的玩家數量過少。
現行「全軍官」制度導致新舊人員分不清,也使新人搞不清誰是誰,間接導致會員沒有榮譽感,造成隨便的公會風氣。
現行會內GVG,參戰成員面臨半數不合作、不配合Build、完全不答話、打鬧心態…等諸多問題。公會公告沒有發揮應有的作用,而是閒置在那邊,一個較為有用的公會公告應該有著三點要素:(1) 即時性且最新的消息。(2) 一些非即時性的大事,比如說長遠目標。(3) 會長本人的碎碎念,對於會員、時事的看法。
再來要陳述我們的改革方案:
人員補充是無法避免的,因為我們正處於一個低潮期,但新人的素質以及各方要素仍然是必須經過挑選的,單純把人數撐上來不代表公會的實力就能起來。
同1.,只要經過篩選過濾,或多或少都能起一些作用,比如說太久沒有說話、上下線也完全沒聲音的警告處理,再不改進便進行退會處份。
我們公會畢竟是PVE及PVP並存取向的公會,換言之,我們面臨的是如何將PVE的玩家導向至PVP的問題,這必須透過各種形式的改變才能達成,如果有必要的話,甚至要在短時間內壓抑住公會的PVE活動,讓習慣PVE的人試著打PVP,而不是整天哪裡有田耕哪裡有寶,打王英雄要拉到螢幕外…等。
在將PVE玩家成功導向PVP解決人員問題,並接受一段時間的訓練以後,才開始要求團體技能的搭配,不想配合的自己去找不配合的會員進行組隊,但對戰時扔然以「有組織的隊伍」對「有組織的隊伍」為優先,甚至不惜以英雄取代拒絕配合的真人,這對想輕鬆打的玩家或許很殘酷,但請那些人想想,老是隨隨便便的會內賽,方便了你們的需要,卻也使得那些認真練習希望為公會、為自己打響知名度或是找尋熱血沸騰之戰的玩家痛苦不堪,我們也希望能以兩全其美的方式解決,如果這點在經過實施後想輕鬆打的玩家夠多,也可以舉辦以「輕鬆打」為主的會內賽,細節則是以後的事情了。
當然上述的這些改革是需要時間的,但是我們當務之急是必須要立刻進行大規模的改革,這些都不只是方針以及態度問題,而是真正的制度體制的變革,我們認同會長過去為公會所付出的心血、貢獻,然而隨著核心成員不斷的流失,現在已經面臨了GWGP的存亡之際,是必須忍痛去做相當程度的改變,我們理解會長可能做不到的心情並不想在會員身上套上制度的項圈,但是這是不得不去忍受的,若會長只能給予我們「言語」上的回應而依然無作為實際行動,那我們很遺憾的,必須請會長讓出其職位讓適合的人選給予我們權力去進行改革,並保証不會干擾GVG和HA的大型PVP活動。當然在此保證會長 風雷克依舊是我們的心目中的領導者,且任何策略方針會議都與予參予權,這是為了GWGP所有人的榮耀、福祉而進行的改革,也希望會長能夠傾聽我們的心聲,最後預祝GWGP榮耀長存。
由 GWGP核心成員:黑暗旅人 無魂月 Sunny Heart 真田刃 著
2008-01-14
B.M.P武器
嘎嘎,千呼萬喚使出來。
2008/1/29 PM 4:00
激戰任務包將全球公開 Open On Sale。
先前正為台灣NCT代理商沒盡力爭取任務包(Bonus Mission Pack)無奈中,真是遲來的正義阿 !
看來NCT還是有在爭取喇,我們就放過它囉。
OK,回歸正題。
這次BMP包裡有四個主題任務跟四大種族系列新武器。
我們將扮演裡面幾為英雄人物(笑),這風格還真像RPG MODE(角色扮演)。
先前正為台灣NCT代理商沒盡力爭取任務包(Bonus Mission Pack)無奈中,真是遲來的正義阿 !
看來NCT還是有在爭取喇,我們就放過它囉。
OK,回歸正題。
這次BMP包裡有四個主題任務跟四大種族系列新武器。
我們將扮演裡面幾為英雄人物(笑),這風格還真像RPG MODE(角色扮演)。
2008-01-10
Blue Sky
2008-01-09
內地玩家
論壇整理 ~ 台灣玩家們對內地(大陸)玩家的感想
necrojack 老暴雪Fans
這兩天重回Gw發現不少國際區大陸人倒蠻多.相對一些叫賣與計程車也比往常多了不少.昨晚使用死/幻至三章找尋一些遺漏探險任務.有個任務名為"家族靈魂"我與大陸人一起遇上這任務.蠻難找我們從摩拉廢墟開始到水晶高地才遇到這任務.因這任務之前沒遇過.發現到這任務很有趣.居然要到首部曲枯竭之海找出NPC丈夫遺骨,然後再到先知之路將有Monk SkillBoss解決完後.然後再返回到三章水晶高地與Npc對話後完成任務,當中不需要搭船便能直接到首部曲.而是經由一條類似蛇NPC問你是否要至首部曲.其實這當中插曲不算少,也讓我了解到大陸人玩遊戲的心境.
2008-01-07
冬慶後記
前陣子官方舉辦了冬慶帽子創意比賽.剛翻GURU時才發現第一名的帽子有用在這次冬慶上喔.
古蘭斯 - 冰冠
Wintersday 2007 比賽提供了一個全世界激戰玩家有機會做一個創意性十足的概念冬慶帽子...
這個特別季節性帽子是在每年冬慶節日的最後一天由 冬之神.古蘭斯(Grenth ) 與 春之神.薇娜(Dwayna) 對抗賽分出勝負而發給泰瑞亞眾多支持的玩家。這次勝敗將決定是哪位神祇繼續統治泰瑞亞季節.而神祇也將慷慨地獎勵他們忠誠的支持者與禮物, 包括一個全新的帽子。
玩家們非常熱烈響應了這次比賽。從這次上百件設計作品, 官方將選出六位優勝者和十五位佳作。所有優勝者的作品名單在下面表格列出。您能發現得獎名單.
感謝大家參加比賽, 和玩家們熱情參與設計。原廠將主動聯繫優勝玩家在冬慶後公怖獎項與獎盃。玩家將可看見被圈選出得獎者設計的1個全新帽子.
分發帽子活動已在2008 年1月1 日開始, 每三小時1次中圓滿結束.
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優勝者 WINNER:
冠軍獎: Nian
第二名: 地精女神
第三名: Mamath
第四名: 麥克・Nash
第五名: Vulron
第六名: Si Morris
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佳作 ARTER:
De Greef | Cunningham | Birsan |
Javic | Julia Peters | |
Kho Eraph | Kieran Bramm | Lemke |
Mikko Piirto | Morgana Le Fae | Noom |
Skogul | Shinobi Saosin | Xydria Nostratus |
官網新聞位置連結
2008-01-01
2008 GWGP
新的一年 新希望
GWGP在2008年 [ 後激戰時代 ] 將會有所改變與計畫.
以下幾個初步原形構想徵求討論:
1. GWGP 將以往被動PVE,GVG雙向模示改為GVG為主PVP公會
動機: 公會在世界天梯排名非常不理想.勢必加緊腳步在GVG方面的爭戰.
2. 2008年將收更多對PVP有興趣的激戰玩家
動機: 如前述GVG有必要多練習.因此會多花時間,功夫培養戰鬥軍官.
3. 加強公會組團對HM,精英副本參與度
動機: 將交付PVE軍官商討.原則上每日會出副本.每週更新HM困難模示進度.
4. 統合會員意見與促進交流
動機: 公會想聽聽會員心聲.加強會員興趣屬性以便團隊運作.
5. 連絡機動性與收人制度
動機: 修改公會十訓 ( http://hk.myblog.yahoo.com/rikey32000/article?mid=17 ) 被動模示.將主動加每位會員通訊用即時通,方便連絡.
邀請玩家入會時更嚴格規制挑選.對於長時間不上線又無告知請假事宜者作處置.
6. 公會事務與人事公告發布
動機: 修改公會招生 ( http://tw.myblog.yahoo.com/rikey32000/article?mid=1492 ) 晉升權限透明化.
7. 形象認同
動機: GWGP 旗幟,公會大聽等公會專屬的設施變更,將透過投票方式,由會員自己決定設立.
8. 公會聯誼
動機: 2008 將會規畫公會戶外聚餐活動的可能性.由會員討論辦理.
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