2010-12-17

激戰2的PVP構想與淺談公會



原文連結  
http://gw2.mondespersistants.com/?article=171&page_art=2

GW2的PvP的兩個構想:
1、充滿視覺效果
2、技能可以提供多種用途

Izzy的構想是讓PvP容易上手。 對於新手來說,理解GW1的系統不是件容易的事。 你可以觀賞一些比賽,如果你不理解玩法的背景,你就不會看懂。

Izzy舉了個例子。 Dshots(擾亂射擊),Pblocks(能量封鎖),Pleaks(能量洩漏) 經常能贏得比賽。 但對於外行玩家來說,完全不能理解。

這樣的封鎖類技能在GW2的重要性需要降低。 此外,Izzy想要讓一些技能,比如說Shield Bash(盾擊),有很好的視覺效果,非常容易理解,同時技能可以提供多種用途:移動加速,格擋,擊倒。

症狀也很重要。 技能的很多效果都通過症狀來實現。 一些症狀的效果可以與GW1的封鎖類技能類似。

談到遊俠,他希望這個職業成為純粹的寵物職業。 他不希望讓寵物成為一個遊戲選項。
(那也要把寵物AI做聰明點阿XD)
舉個例子,熊可以擊倒和擊暈。 再舉個例子,在寵物擊暈怪物的時候,遊俠繞到怪物背後用短弓再次擊暈怪物。 Izzy提到寵物可以製造比遊俠更多的症狀。 因此寵物很重要。

對於技能方面,Izzy希望在GW2中有:很好的視覺效果,容易理解,並富有戰術意義。

目前GW2的PvP通常是5對5的,比起GW1的4對4,地圖要略大一些。 Izzy希望讓PvP富有戰術意義,玩家可以有足夠的空間來實施。 Izzy舉了魔獸世界PvP的例子。 Izzy認為地圖太小了而沒有任何戰術的可能。 Izzy玩過多次,並從中得到他所要避免的地方。

設計團隊從GW1中學到很多教訓,他們認為應該根據遊戲模式的不同而對技能分開來平衡。 否則幾乎很難管理。 Izzy認為在理想情況下應該有2個模式來平衡,但他認為他目前可以處理3個模式。 原先WvW(世界PvP)是根據PvE技能來算的,現在把它獨立起來進行技能平衡。 有了這3個模式(PvE,結構化PvP,世界PvP)的技能獨立平衡,Izzy認為他可以把GW2做成像CS或者DOTA那樣的競技遊戲。

在GW2中,隊伍分家某種程度上也很重要。 地圖上會有一些物體,需要隊伍不停地移動和分開。 聽起來就像這樣:“5個人在A點拆成3人/2人,然後過段時間變成4人/1人,再切換成3/1/1 三組,等等。”


公會

備註:
這篇報導可能是根據一些情況猜測出來的結論。 因為不是官方的,很多信息都不是最終確定的。 
(A的目前的狀況就是不是最終確定就絕不透露)

首先GW2中最大的改變可能就是不存在GvG。 此外,在結構化PvP(競技場PvP)有很多選擇,包括“錦標賽”和“Pick-up play”。 錦標賽類似於GvG,但不需要限定公會成員參與。 “Pick-up play”允許玩家自由選擇和參與。

在WvW(世界PvP)中,公會可以佔有據點。 公會成員可以為守住寫著他們公會名字的據點而一起努力抵抗其他服務器玩家的進攻。

此外,同一帳號的不同角色可以加入不同的公會。 但如果帳號下的某個角色加入了某公會,那麼帳號下的另一個角色,可以在不經該公會官員的許可下以該公會的名義參與活動和進入公會大廳。

公會成就也將推出。 公會成就可以通過公會活動獲得,可能是在WvW中守住一個據點,或者在結構化PvP中贏得一場比賽。

公會是一種讓一些玩家聚集起來為同一個目標奮鬥的組織。 它可以創造一個讓所有人作為朋友(而不是夥伴)一起努力的氛圍。


2010-10-23

激戰2 遠古諸巨龍



激戰2勇者,您有準備好屠殺巨龍了嗎? 它們是什麼呢?

在過去的五年內,泰瑞亞勇敢的英雄已成為《激戰》世界的一部分,我們的能力得到了驗證,一次又一次地推到了極限。與夏爾偽造者、無形之神、凱珊皇帝的瘟疫守衛、墮落之神亞霸頓以及破壞者對戰。每個敵人都比前者更難應付。但正如他們所說的,最糟糕的事還沒到來。
激戰2 引入的敵人是太強大了,它們的力量可以與六真神匹敵。這些強大的生物被稱為遠古巨龍,將成為激戰2系列的主要對手。

《激戰》已經有一個資料片專門提到了這些遠古巨龍。這個資料片就是《極地之眼》。在這裡,你將於偉大破壞者作戰,而偉大破壞者只是一個遠古巨龍的爪牙,它的力量足以摧毀泰瑞亞。這就是泰瑞亞所要面臨的威脅。

有六個已知的遠古巨龍,每隻不僅僅與泰瑞亞為敵,它們之間也相互為敵。我們已經在遊戲中知道其中四隻巨龍的名字:Primordus
JormagKralkatorrikZhaitan還有兩隻巨龍還沒有在遊戲中出現:Deep Sea Dragon和Mordremoth每個巨龍都有深不可測的力量,它們的甦醒將會給大地帶來毀滅。

巨龍甦醒時間線
1079AE:柯瑞塔戰爭
1120AE:Primordus甦醒,通往泰瑞亞地底深處的通道被佔據。
1165AE:Jormag甦醒,諾恩被迫往南方逃亡。
1219AE:Zhaitan甦醒,歐爾半島浮出水面,與凱珊大陸的交通斷絕。
1278AE:Deep Sea Dragon甦醒。
1320AE:Kralkatorrik甦醒,除了喚言教團外,所有人與伊洛那大陸的交通斷絕。

1325AE:激戰2 當今時間。
1327AEMordremoth甦醒叢林巨龍的故事可能要在LV第二季才會明瞭

2010-10-22

速報~激戰萬聖 2010


 
於10月22日(台港澳時間) 週五凌晨3:00展開。
在一章 獅子拱門、卓克納熔爐、三章 卡瑪丹主城,點綴萬聖鬼節布景與巴薩澤聖殿有PVP變裝武鬥會。

10月25日 週一,萬聖節新的連鎖任務開放。
瘋狂南瓜王也於10月31日 週日下午3:00 ~ 11月1日 週一下午3:00 出現在獅門與卡瑪丹陪玩家同樂,每3小時一場!

並有節慶帽飾與禮品拿,活動會一直延續到11月2日 週二。


Guild Wars Halloween 2010  
http://wiki.guildwars.com/wiki/Halloween_2010


2010-10-21

激戰2 戰利品與裝備2


原文出處  轉載於多玩論壇森空翻譯


上週我們放出了一篇介紹GW2物品的文章。 許多人會對細節感興趣,所以我們搜索了網站找了些共同的問題,讓John和首席設計師Eric Flannum來回答。


關於鍛造系統(Crafting)
Q:鍛造將由玩家進行還是NPC進行?
John:在GW2中,將由玩家來進行鍛造。
(GW2鍛造系統太神秘了,設計師紛紛叫好,玩家一頭霧水[在鍛造系統詳細信息公佈之前)
Q:在GW2中,裁縫(Tailoring)是否是玩家鍛造的一種途徑?
John:是的,裁縫是幾種鍛造方式的其中一種,玩家可以從中選擇。


關於防具
Q:防具和武器是否有固有的屬性,跟GW中的防具類似?
John:是的,每個武器和防具部分都有固有的屬性,不僅如此,還有一個額外的槽
可以放進一個升級組件,從而獲得額外的屬性。 升級組件的種類由物品所決定;
目前,crest是一個組件,用來升級輕甲防具。
Q:防具的屬性是固定的還是隨機的? 玩家如何升級他們的防具?
John:防具的固有屬性是固定的。 然而玩家可以升級他們的防具,通過添加crest到他們的防具裡。
crest是一個升級組件,有著獨特的能力,可以附加到你的防具的六個部分的其中一塊,
只要這個部分由額外的升級組件的槽。 舉例,你可以將Crest of the Legion附加到你的手套上,獲得+10智力;將Crest of the Dragon附加到你的靴子上,獲得+100生命,等等。 防具上添加的crests越多,額外的屬性越好。(crest,這個名字取得好怪異)


關於採集系統
Q:資源點在玩家採集後會不會消失? 如果碰到玩家在空地上採集東西,這樣看起來會相當怪異。
Eric:不會的,資源在採集後不會簡單地消失。 就像現在所提到的,資源點將變成使用過的狀態。
舉個例子,如果你在挖掘一個銅礦,你會看到銅礦脈在你的屏幕上消失,直到變成一整塊空空蕩蕩的岩石。 對於任何沒有在此採集過銅礦的玩家來說,銅礦仍然是可視的,直到他們也自己採集了所有的銅礦。 所以當你看到你的朋友在採集銅礦的時候,你會看到他們在一塊岩石上採集,而不是對著空氣採集。


關於轉化石(Transmutation Stone)
Q:轉化石究竟是什麼,它們是怎麼使用的?
Eric:轉化石是消耗品,允許你將2個武器或者護甲部分合併起來,創造一個新的裝備,
這個新裝備有著其中一件裝備的外表和另一件裝備的屬性。
舉個例子,如果你真的喜歡一把短弓的樣式,你可以用一個轉化石將舊武器和新武器合併起來。
轉化石對於滿值屬性的裝備沒什麼用。 所有的武器和物品都能從正常遊戲的過程中獲得。

Q:轉化石需要花費多少錢? 它們可不可以在遊戲商城之外獲得?
Eric:我們還沒決定具體的價格。 我們也還沒決定轉化石是否究竟會在遊戲商城之外獲得。
原則上,我們必須確信玩家在玩遊戲的過程中應該有一種不需要商城道具也能獲得物品的途徑。我們將繼續深入探討我們如何計劃去製定這些東西。

Q:當你用轉化石轉換兩個防具,但防具商有像王冠那樣的升級組件,那麼轉化石會不會允許你選擇哪個組件保留呢?
John:可以的,如果防具兩個部位都有升級組件,玩家可以選擇哪個會得到保留。
如果只有一個防具有升級組件,那麼這個升級組件會自動保留。

Q:當我們使用了轉化石後,使用過的防具會不會改變?
John:是的,轉化石是將兩個不同部位的防具組合起來創造新的物品,所以原有的物品屬性會被改變。

Q:是不是可以用轉化石降低物品的屬性,而不是提升當玩家犯錯的時候是不是還有機會還原?
(指2件物品順序顛倒,好看的裝備截取了屬性,屬性好的裝備截取了外觀?)
John:是的,它確實有可能會轉變成一個屬性較差的物品,違背玩家的願望。
一旦物品使用轉化石轉變後,是沒法還原的。 但玩家在轉變的過程中會經歷很多步驟,
直到在多個對話框中點擊“接受(accept)”才能完成轉換步驟,這不太可能會讓玩家碰巧犯錯。
(個人還蠻想弄套初心者造型的頂裝裡,現在就能想像日後出團時,隊友臉上的三條線)

Q:轉化的過程中,武器和防具都是一樣的嗎?
John:是的,轉化系統對於武器和防具都是一樣的。

Q:是不是所有可以獲取的防具都有糟糕的屬性,因此“需要”花費現實中的錢來獲得轉化石,這樣才能讓角色穿上喜歡的防具?
Eric:當然不是。 我們不會因為這個系統而改變我們製作防具的方式。
玩家剛開始的時候都有基礎的但更有吸引力的防具(就像在我們試玩中看到的那樣),此後,
防具只會變得更酷。 事實上,我們在遊戲後期有很多非常酷的防具。
這意味著許多玩家絕不會用到轉化石,即使他們想要保持他們的新裝備的外表。
(在GW2中,也許並不是所有的裝備都有滿值屬性,不過按照Eric的說法,可以肯定的是好看的裝備都有[可能對於某些人來說)
  

2010-10-06

石林



巴薩殿上群碑列

                                英雄鎩血闢疆堺

肉身石化心亦堅

                                遙指史蹟功名瞰

一片丹心激戰二


 
 
 

解疑: 巴薩高頂遙望席娃北端極地之巔 史蹟殿堂,細數各路好漢功績顯赫,歷經超越辛險路,撰刻入碑呈列於中庭. 爾等終究對抗火穴之敵而自甘石化,心意恆堅,都為了傳承數世紀后的激戰二!!
 
暗喻: 矮人(戴爾狄摩) 為了對抗破壞者而自我石化.  在此暗指滿襟期待,上線成日在巴薩澤聖殿與石像對望(掛網)的玩家們...
 
 

2010-10-05

激戰2 戰利品與裝備


參與戰鬥的玩家都將獲得實質的獎勵
遊戲設計師John Hargrove 表示,玩家在激戰2 不必擔心被惡意搶怪而拿不到戰利品(Loots)。團隊於地監副本,只要是有實質參與戰鬥的玩家都可以獲得隨機的寶箱或是BOSS掉落物。
在收集材料方面,玩家採集每個礦點、草藥等原料的時候都只能拾取屬於自己的那一部分,玩家不再需要彼此搶奪資源點,也沒有先來後到的問題。可以專注更大的目標上面,讓玩家在遊戲中更加團結。



更多獨特的副本獎勵
對遊戲設計師來說,最大挑戰就是創造具有特色的戰利品。在激戰2 每個副本都有大量獨一無二的副本裝備,其中包括整套的防具從輕甲到重甲都有,以及一系列該副本專屬的武器。這意味者每當玩家完成某副本的同時,他將取得該副本專屬的完整套裝。






更自由的自定專屬套裝
John 表示,許多線上遊戲中玩家常常被迫與其他玩家穿者相同的套裝,只為那些裝備最強、數值最好,因此在激戰2中將會推出嶄新的轉化系統(Transmutation)。透過線上商店所販售的轉化石(Transmutation Stones),玩家被允許將數值較好的A裝備,與外觀較好的B裝備融合,創造出同時擁有A裝備數值與B裝備外觀的C裝備!






製作真正個人化的裝備
雖然每個副本都有其專屬的裝備,也會給玩家更多的選項! 傳承自激戰1的染色系統,這回在激戰2 每個裝備有三個區塊供玩家自由染色,超過400種以上顏色任君挑選! 相信往後遊戲內會很少看到玩家穿著撞衫的防具。






透過鑲嵌機制提升你的裝備
玩家在升級的過程中,常常會碰到裝備不夠好的問題,不只會發生在初期的玩家身上,針對高等玩家亦然,因此推出了一種類似鑲嵌的機制。
我們透過夏爾重甲的軍團護符(Talisman of the Legion) 來作舉例:

  點擊軍團護符兩次以將下列屬性增加至重甲上將有以下效果
(1) +10 力量
(2) +20 洞察
(3) +100 最大生命值
(4) 著火 (50% 機率出現)
(5) +5% 致命機率
(6) +10 全屬性




這次釋出的鑲嵌機制是一個累積的系統,其中每個防具都有著不同數量(至少一個)強化槽供這類物品使用,將可以發揮出更多額外的效果。